Новости
															
														злам захисту NevoSoft і Alawar   foxmail   Дата: Понеділок, 15.02.10, 21:47 |  Повідомлення #   13 
мовчун
Prince777,
 запускаєш гру (час демоверсії не повинно закінчитися), відкриваєш процес з ім'ям виконуваного файлу гри і розширенням .wrp.exe в Олька (OllyDBG), далі в commandbar (внизу зліва колонка така) вводиш там d 401000 (зазвичай саме це адреса початку секції коду (ImageBase = 400000 + HeaderSize = 1000)) і тиснеш Enter, вирізняєш весь дамп у вікні дампа (ліве нижнє вікно), для цього тицяєш мишкою в лівий верхній байт в цьому вікні, потім прокручуєш в самий низ, затискає Shift і тицяєш в самий останній бийт (дамп починатися буде з введеного адреси = 401000)> права кнопка миші по виділ  ному> Binary> BinaryCopy, і тепер вставляєш скопійовані дані в новий документ в HEX-редактор (я користуюся HxD). 
  Тепер відладчик можна закрити, а в HEX-редактор завантажити wrp-файл, що лежить в папці з грою.  Тиснеш ctrl + k (порівняння файлів в HxD) - вийде два вікна з відкритим файлом і дампом (дамп буде червоного кольору).  Далі копіюєш перші 8 байт з дампа і шукаєш шестнадцатиричное значення (ці скопійовані байти) у вікні з чорним текстом (відкритий файл).  Якщо це місце найденно, ставиш курсор в обох віконцях на початок виділення знайденого і на початок даних, які ти копіював для пошуку (типу вказуєш однакові місця в файлі і дампі) і тиснеш F6 (продовжити порівняння).  HxD повинен знайти місце початку відмінності, відразу за яким знаходяться потрібні тобі байти (зазвичай від 2-х до 6-и).  Ні очей дивишся кількість різних байт, копіюєш їх з дампа (червоний текст) і вклеювати з заміною в про друге вікно (в початок відмінності), після чого зберігаєш файл (має бути активно вікно з чорним текстом).  Тепер гра буде без проблем запускатися з файлу назва ігри.wrp.exe. 
  ЗИ: В іграх за 2010р.  ImageBase = 2000000. 
  ... За пост не судіть строго, написано на бидловском мовою, причому описаний самий бидловскій спосіб, розрахований на людей, абсолютно не знають асемблера і не мають навичок злому програм.   смертушка   Дата: Середа, 16.02.10, 1:35 |  Повідомлення #   14 
мовчун
Та че, нормальний спосіб, робиш дамп потім порівнюєш, з огляду на що більшість Паблішер мініігр просто змінюють пару байт в точці вході або близько того то навіщо питається замарачіватся з асемблером це ж тобі не Армаділло швидко а головне просто.
  Ще нормально оформити твій пост і можна в туторіали вішати  (Ось тільки що спробував на батькових дочок всього два байта як і очікувалося в точці входу правда використовував зв'язку інших додатків "pe explorer, hexcmp, imprec")
  (Ось тільки що спробував на батькових дочок всього два байта як і очікувалося в точці входу правда використовував зв'язку інших додатків "pe explorer, hexcmp, imprec") 
  До речі можна і авто патчер склепати 
foxmail
  Дата: Субота, 21.03.10, 20:30 |  Повідомлення #   22 
мовчун
  Загалом захист досить легка! 
  Для проби скачав гру Зелена Місяць. 
  OllyDbg пріаттачіваемся до запущеного завантажувачу і ставимо бряки але WriteProcessMemory - їх буде 2 штуки. 
  Одна з функцій буде записувати розшифрований код в створений процес гри (.text) - дивимося адресу (приклад: Buffer = 02820020) і довжину даних (BytesToWrite = 146000 (1335296.)), а так же куди вони пишуться в процес гри (Address = 401000)! 
  Інша буде записувати невеликий шматок коду в нову!  секцію гри, створювану загрузчиком - так само дивимося адресу, довжину і куди пишеться. 
  У вікні дампа копіюємо дані, адреси і розмір яких дізналися трохи вище, в будь-Hex редактор, туди ж завантажуємо копію файлу гри (не завантажувача!). 
  Копіюємо великий шматок даних, скопійований з Ольки в долучення із заміною за потрібною адресою, не забуваючи, що фізичну адресу = віртуальний адреса мінус початкова адреса образу (зазвичай 400000) приклад: 401000 - 400000 = 1000 - потрібну адресу!  ... Зберігаємо новий файл. 
  Тепер до файлу потрібно прекрутіть нову секцію, для цього я використовував CFF Explorer. 
  Завантажуємо в програму збережений файл, вибираємо вкладку Section Headers. 
  Тепер потрібно зберегти маленький шматок даних, видертих з Ольки, в файл. 
  Тиснемо ПКМ у вікні CFF Explorer `і вибираємо пункт Add Section (File Data) і вибираємо збережений трохи раніше файл.  З'явилася нова секція, обзавём її наприклад .text1 і змінимо її Virtual Addres на Address (приклад: Address = 1C0000), який ми дізналися, спотикаючись на геп на самому початку. 
  Далі ПКМ по новій секції і виберемо найперший пункт Change Section Flags і поставимо галки на Is readable, Is writeable, Contains Code. 
  Далі ПКМ Rebuild PE Header і Rebuild Image Size. 
  Тепер зберігаємо файл під новим ім'ям, приписуємо .exe якщо потрібно, і запускаємо гру з нього, ніякого лаунчер непотрібно! 
  ----------------------- 
  Ну і правильний екзешнік жертви:   http://depositfiles.com/files/ay2f914pd 
Повідомлення відредагував foxmail - Воскресенье, 21.03.10, 22:53
Korlin  Дата: Понеділок, 22.03.10, 00:09 |  Повідомлення #   23 
мовчун
Кхм ... а можна по-простіше ...
Korlin
  Дата: Понеділок, 22.03.10, 20:23 |  Повідомлення #   26 
мовчун
Підтримую.
смертушка
  Дата: Середа, 23.03.10, 00:15 |  Повідомлення #   28 
мовчун
Зробив на швидку руку, суть така кидаєте цей екзешнік що в архіві куди хочете і запускаєте внизу в системному лотку з'явиться її іконка, власне все, прожка працює автоматично робити нічого більш не треба. Якщо хочете вийти подвійне клацання по іконці.
  Далі просто запускаєте будь-яку гру ... 
  Власне пробуйте будуть якісь граблі такі як ролик програвся а гра не запускається дасте знати. 
  Дата: Середа, 23.03.10, 10:33 |  Повідомлення #   30 
мовчун
У тебе Win XP? я просто намагався тільки на Win 7 x64 (зараз під емулятором потестірую)