Новости

Як визначити збалансованість процесора і відеокарти персонального комп'ютера

Всім привіт! Останнім часом мене часто запитують: як зрозуміти, який з компонентів системи потребує апгрейді найбільше? Відповідь на це питання сьогодні і буде лежати в основі публікації.

При виконанні різного типу завдань, якісь компоненти системи здатні навантажувати на повну, а якісь при цьому залишаються практично в просте. Так в основному можна розділити додатки на дві групи: вимогливі до процесора і вимогливі до ресурсів відеокарти. Розробники ігрових проектів намагаються дотримуватися певного балансу, щоб всі компоненти ПК в рамках одного цінового сегмента і використовуваних технологій виробництва, були навантажені приблизно однаково, проте, зрозуміло, зустрічаються і виключення з правил.

У сфері виробництва комп'ютерного заліза, новинки з'являються щороку, задаючи нову планку продуктивності. І хоч темпи розвитку технологій різних комплектуючих прямо пропорційні і залежні один від одного, вони все ж відрізняються. Саме тому важливо провести комплексну оцінку свого заліза для того, щоб знати, яка комплектує стала вибиватися із загальної картини збалансованої збірки. Для того, щоб оцінити працездатність своєї системи, нам доведеться звернутися за допомогою до моніторингу ресурсів . Я вже писав докладну статтю на цю тему і для того, щоб ви розуміли, про що піде мова, я нагальною рекомендую вам прочитати минулої публікацію.

Отже, сьогодні поговоримо про взаємозв'язок між роботою процесора і відеокарти, адже це два найважливіших компонента відповідають за продуктивність, навколо яких танцюють всі інші комплектуючі. І хоч принципи роботи і призначення у вищезазначених товаришів абсолютно різні, вони працюють разом і сильно залежні один від одного, далі я спробую розповісти, чому саме. Розбирати все я буду за традицією на власному прикладі для більшої наочності. За аналогією, спираючись на наведені нижче фактори, ви зможете провести аналіз для свого окремого випадку.

На скріншоті вище в лівому верхньому кутку ви можете побачити показники датчиків системи.

GPU - це температура і рівень завантаження відеокарти в процентах.

CPU (1-4) - завантаження кожного ядра процесора.

CPU - усереднене значення завантаження процесора в процентах.

RAM - споживання оперативної пам'яті.

D3D11 - кількість кадрів в секунду і час кадру.

З вищевказаних значень стає очевидно, що відеокарта в рамках поточної завдання працює на межі своїх можливостей і видає в статичної сцені 65 кадрів в секунду. Процесор ж напружується тільки наполовину і при цьому повністю справляється з поставленою метою, навантажуючи всі свої 4 ядра. Для даного прикладу я використав свій комп'ютер, всередині якого встановлено добре вам відомий Intel i5 6400 з розгоном по шин е до 4.3 Ггц, а так само GTX 1060 3gb . Гра - Need For Speed: Payback. Ультра настройки. Як ви думаєте, яким чином зміниться загальна продуктивність заліза, якщо я поміняю свій процесор на більш потужний? Наприклад, на Ryzen 5 1600 × Все правильно, приріст кадрів в секунду буде мінімальним, і в цьому немає нічого дивного. Мій камінь і так дуже добре справляється з навантаженням, а значить його продуктивність в цій грі надлишкова. Більш того, половина з 12 потоків у ряжанки будуть простоювати в рамках поточного навантаження, адже для NFS з головою вистачає і чотирьох. Відповідно ми можемо зробити дуже простий висновок. Вироблення заліза в даному випадку впирається тільки в відеокарту. Я можу підвищити число кадрів , Знизивши налаштування графіки з ультра до високих, але в такому випадку графічний чіп все одно здатний завантажуватися на всі 100%. І в цьому немає нічого страшного, так і повинно бути, адже на комфортність геймплея це не позначається ніяким чином. Важливо лише підсумкове кількість кадрів в секунду, причому "комфортне" кількість у кожного своє. Комусь приємно дивитися на картинку з 30 кадрами, кому-то з 60, а кому-то і 100 мало. Все впирається лише в індивідуальні здібності вашого очі і частоту розгортки монітора. Про FPS можете прочитати окрему статтю , Де я більш детально розкриваю цю тему.

Набагато гірше, якщо завантажений під зав'язку процесор. Це говорить про недостатню продуктивність маленького шматочка кремнію, і це безпосередньо впливатиме на комфортність геймплея. Будуть з'являтися мікростаттери і фризи. В такому випадку стає зрозуміло, що потужності недостатньо в поточному завданні і доведеться купувати новий камінь, адже знизити навантаження на нього можна далеко не завжди. Більшість графічних налаштувань у відеоіграх впливають саме на графічний чіп, а не на процесор. Для того, щоб в цьому розібратися, ви повинні розуміти хто за що відповідає. Так, під час ігрової сесії процесор зайнятий в основному математичними і фізичними розрахунками. Кількість об'єктів на карті, їх можливі взаємодії між собою, обробка команд користувача, деталі навколишнього середовища і так далі. Відеокарта же в свою чергу відповідає лише за якість зображення накладається на моделі (які знову ж таки побудовані за рахунок обчислень процесора).

  • Саме тому важливо в першу чергу купувати проц, а вже потім видюху. Адже зменшивши якість тіней, згладжування і текстур можна домогтися заповітних 60 кадрів, але ось від зависання зображення на екрані через те, що ЦП пихкає як паровоз - позбутися не вийде.

Взагалі, самий ідеальний приклад збалансованої збірки - коли відеокарта видає потрібне вам кількість кадрів і завантажена на 100%, а процесор не більше ніж на 80%. В такому випадку ККД вкладених в залізо грошей - максимальне. Але чому саме не більше ніж на 80%, запитаєте ви? Вся справа в тому, що навантаження в іграх не є статичною, вона постійно змінюється. Скажімо якщо ви в грі, на автомобілі на повній швидкості врізаєтеся в будинок, то в момент зіткнення навантаження різко збільшиться. А збільшиться тому, що за короткий час з'являється багато нових об'єктів (іскри, дим, оскільки і т.д.), поведінка яких необхідно прораховувати. Змінюється структура взаємодіючих моделей об'єктів (стіна будинку, бампер і капот автомобіля і т.д). Тому важливо, щоб 10-20% можливостей саме процесора залишалися вільними при середньостатистичній навантаженні. Та й кількість кадрів теж зменшиться на мить, тому бажано, щоб запас по FPS перевищував розгортку монітора на ті ж 10-20% саме для таких важких моментів.

Безумовно, неможливо підібрати комплектуючі таким чином, щоб у всіх іграх навантаження на них була однакова. Саме тому я і виділив на самому початку залежні від процесора додатки, і залежні від графіки. В одній грі збірка проявить себе як ідеальна, а в інший буде задихатися. Тому вам необхідно зробити упор на одному з двох компонентів і підбирати їх в рамках одного цінового сегмента (бюджетний, середній, преміум).

  • Так, наприклад під AMD Ryzen 5 1600 / 1600X, Intel Core i3-8350K, Intel Core i5-6600K найоптимальнішими картами будуть: AMD Radeon RX 470 / RX 480 / RX 570 / RX 580 і NVIDIA GeForce GTX 1060 / GTX 1070. Причому комбінації можуть бути абсолютно різні. Ryzen 5 1600 + RX 470 - збірка з упором на процесор. Intel Core i3-8350K + GTX 1070 - збірка з упором на графічну складову. Якщо порівняти їх, наприклад в WatchDogs 2, то перша пара проявить себе трохи краще, тому що гра дуже любить ресурси ЦПУ, яких у ряжанки явно більше ніж у i3. Але ось з дозволом Quad HD вже друга зв'язка впорається кілька впевненіше, адже GTX 1070 відчутно потужнішим, ніж RX 470. Загалом, все залежить від ваших цілей і потреб. На сьогодні це все, до швидких зустрічей!

Останнім часом мене часто запитують: як зрозуміти, який з компонентів системи потребує апгрейді найбільше?
Як ви думаєте, яким чином зміниться загальна продуктивність заліза, якщо я поміняю свій процесор на більш потужний?
Але чому саме не більше ніж на 80%, запитаєте ви?

Уважаемые партнеры, если Вас заинтересовала наша продукция, мы готовы с Вами сотрудничать. Вам необходимо заполнить эту форму и отправить нам. Наши менеджеры в оперативном режиме обработают Вашу заявку, свяжутся с Вами и ответят на все интересующее Вас вопросы.

Или позвоните нам по телефонам: (048) 823-25-64

Организация (обязательно) *

Адрес доставки

Объем

Как с вами связаться:

Имя

Телефон (обязательно) *

Мобильный телефон

Ваш E-Mail

Дополнительная информация: