Новости

Навіщо фотографу сучасна відеокарта?

Дійсно, навіщо? Адже фотографи і дизайнери, пов'язані з обробкою растрових зображень, не користуються 3D-функціональністю апаратного графічного прискорювача. Ще не чути про плани випустити модифікацію Crysis: photo correspondent або RPG з фотооріентірованним сеттінгом, в якій один персонаж - геній «з Лейкою і блокнотом», а інший - техноманіяк з доступом до ліцензованих топовим моделям камер і оптики провідних виробників.

А адже OpenGL, підтримка якого реалізована в сучасних відкритих, може виявитися вельми корисним при роботі з двовимірними растровими картинками. По-перше, він використовується в останніх версіях Adobe Photoshop, по-друге, потрібен для функціонування цікавого підключається до Photoshop модуля FocalPoint 2, розробленого компанією onOne Software.

Сьогодні ми поговоримо про Photoshop. З його можливостей нас цікавить точне екранне масштабування і можливість повернути відображення знімка на моніторі, не зачіпаючи при цьому пікселі в файлі.
Як ви знаєте, всі підручники по Photoshop попереджали: при довільних значеннях масштабу (а вже тим більше при дрібних) на екран виводиться лише приблизне відображення того, що насправді міститься в файлі. Довіряти можна лише масштабом 100%, з деякими застереженнями - 50 і 25% Починаючи з версії CS4 ситуація змінилася. Якщо в комп'ютері встановлена ​​сучасна відеокарта з підтримкою OpenGL, то досить включити опцію її підтримки в меню Edit> Preferences> Perfomance і Ви зможете бачити зображення в будь-якому масштабі з достатньою точністю.

Якщо в комп'ютері встановлена ​​сучасна відеокарта з підтримкою OpenGL, то досить включити опцію її підтримки в меню Edit> Preferences> Perfomance і Ви зможете бачити зображення в будь-якому масштабі з достатньою точністю

Невже це так важливо? Під час виконання багатьох операцій - не дуже, але при підвищенні різкості - вельми.

Перш ніж ми продовжимо, давайте згадаємо, що таке різкість зображення. Коли один елемент чітко відділений від іншого контрастної кордоном, кажуть про різку зображенні. Коли межа виражена недостатньо - про необхідність підвищити різкість. В плівкові часи був винайдений спосіб створення ілюзії більш різкого відбитка - нерезкое маскування. Його суть - створення навколо кордонів об'єктів ореолів, що підвищують їх контраст. Але і раніше про штучне освітленні / затемненні навколо контурів знали художники. У цифровій обробці зображень цей прийом отримав безліч реалізацій, відмінну керованість і заслужену популярність.

Отже, підвищення різкості в цифрове зображення - це свідоме спотворення значень яскравості деяких пікселів, розташованих навколо контурів об'єктів, для створення у глядача ілюзії більшої контрастності границ.

Оскільки ми працюємо з файлом, необхідно точно знати, що станеться з ним потім - чи буде він розглядатися на екранах моніторів, надрукований на струменевому принтері або в минилаборатории, а може бути відправиться в друкарню. Адже ілюзія контрастності кордонів запросто може зникнути, якщо ореоли виявляться занадто малими для певного вивідного і перегляду. Але є і найгірший сценарій розвитку подій - через занадто великих і помітних ореолів зображення придбає неохайний вигляд.
Загальновідомо - підвищення різкості має бути останнім етапом обробки зображення перед збереженням результату.

Оскільки при підготовці матеріалу для показу на моніторі (в основному - Web або слайд-шоу) фінальний розмір точно визначений і проблем невідповідності масштабів не виникає.
Як контролюватимуть процес підвищення різкості призначеного для друку файлу на моніторі? Знаючи розмір результату в сантиметрах (міліметрах, дюймах або інших одиницях) ми можемо налаштувати Photoshop на відображення на екрані вельми точного еквівалента відбитку.

Однак спочатку необхідно повідомити програмі справжнє дозвіл вашого дисплея. Дозвіл вимірюється в пікселах на одиницю довжини (не плутайте цей параметр з розміром зображення, який завжди вказується в пікселях, наприклад, 1280х800). За дивним збігом обставин, Photoshop досі впевнений, що дозвіл вашого дисплея 72 пікселя на дюйм (насправді, таких вже років десять як немає на ринку - 15-дюймовий монітор з розміром зображення 1024х768 має більшу роздільну здатність).
Візьміть лінійку і по можливості точніше виміряйте розмір видимої області свого дисплея по вертикалі і горизонталі. Розділіть розмір зображення в пікселах по горизонталі (встановлюється в настройках графічного адаптера і для РК-моніторів збігається з фізичними розмірами панелі в пікселах) на довжину видимій області. В результаті вийде дозвіл. Якщо ви хочете дізнатися його в пікселах на дюйм, попередньо розділіть результат вимірювання в сантиметрах на 2,54 (стільки сантиметрів поміщається в дюймі). Проробіть аналогічні операції для розміру по вертикалі і порівняйте отримані значення. Для ЖК-дисплеїв вони можуть відрізнятися в цифрах після коми (через похибки ваших вимірювань), якщо ж у вас ЕПТ-монітор, то допустимо відмінність в кілька одиниць (вам знадобиться менше зі значень, але спочатку перевірте, чи не порушені пропорції) .

Увійдіть в меню налаштувань Edit> Preferences> Units & Rulers. В поле Screen Resolution введіть отримане значення (в більшості випадків допустимо округлити його до цілих чисел), звертаючи увагу на одиниці виміру довжини - сантиметри або дюйми.

Щоб побачити на екрані зображення у відповідному відбитку розмірі, в меню View виберіть пункт Print Size.

Photoshop зробить необхідні обчислення і встановить правильний масштаб. Швидше за все це буде дробове число, але, завдяки використанню OpenGL, ви отримаєте цілком достовірне уявлення про те, як буде надрукований файл.

Перед підвищенням різкості розмір зображення повинен бути вірно встановлено в меню Image> Image Size c урахуванням дозволу друку (саме друку, у точках файлу на одиницю довжини, а не фізичного дозволу пристрою виведення, яке не враховує, скільки точок задіюється для передачі одного пікселя).

Перед підвищенням різкості розмір зображення повинен бути вірно встановлено в меню Image> Image Size c урахуванням дозволу друку (саме друку, у точках файлу на одиницю довжини, а не фізичного дозволу пристрою виведення, яке не враховує, скільки точок задіюється для передачі одного пікселя)

Тепер перед підвищенням різкості досить виставляти розмір відображення Print Size і скористатися тією методикою, якою ви краще володієте. Ширину і інтенсивність ореолів відтепер можна налаштовувати спираючись не на досвід і інтуїцію, а на те, що ви бачите на моніторі. Природно, перемикання на 100% масштаб це не скасовує, а служить лише корисним доповненням.

Скептики можуть заперечити - ну яка може бути різниця між результатами роботи центрального процесора і графічного прискорювача. Я протестував обидва режими. Значення параметрів фільтра підвищення різкості має намір завищені, щоб різниця була видна неозброєним оком.

Ця картинка була отримана із застосуванням графічного прискорювача:

Ця картинка була отримана із застосуванням графічного прискорювача:

А це - результат роботи на тому ж комп'ютері, з тим же файлом, з тими ж значеннями параметрів фільтра, тільки з відключеним в Photoshop використанням Open GL:

А це - результат роботи на тому ж комп'ютері, з тим же файлом, з тими ж значеннями параметрів фільтра, тільки з відключеним в Photoshop використанням Open GL:

Як ви знаєте, обидва файли абсолютно ідентичні. Зате різняться їх екранні уявлення. Вищенаведені картинки - це знімки екрану. Щоб побачити різницю, я наклав їх одна на іншу в режимі Difference, інвертовану результат і дуже сильно посилив відмінності між пікселями.

Щоб побачити різницю, я наклав їх одна на іншу в режимі Difference, інвертовану результат і дуже сильно посилив відмінності між пікселями

Насправді, досить уважно придивитися - версія з графічного прискорювача має більш плавні похилі лінії і кращі градієнти.

Насправді, досить уважно придивитися - версія з графічного прискорювача має більш плавні похилі лінії і кращі градієнти

На жаль, за замовчуванням клавіатурна комбінація для виклику режиму Print Size відсутня На жаль, за замовчуванням клавіатурна комбінація для виклику режиму Print Size відсутня. Щоб не подорожувати курсором миші по екрану, призначте свою власну комбінацію. Зробити це також просто. Виберіть в меню Edit> Keyboard Shortcuts. Знайдіть пункт Print Size і придумайте для нього унікальне поєднання клавіш. Якщо в Photoshop воно вже задіяно (що буває нерідко), спробуйте знову. Залишилося натиснути кнопку Accept, а потім - OK.

На закінчення - ще одна функція, реалізована на OpenGL. Вона називається Rotate View Tool й викликається клавішею R. Цей інструмент дозволяє повернути відображення на екрані, але не зачіпає файл.

В даному випадку краще подивитися короткий відеоролик, ніж прочитати довгий опис:

Навіщо такий режим? Спочатку він призначався для тих, хто малює в Photoshop за допомогою графічного планшета. Фотографу ж іноді буває корисний при локальної корекції або для пошуку потрібного кута повороту знімка. Зверніть увагу, що направляють, інструмент Crop і засоби виділення ділянок зображення працюють з поворотом на такий же кут, т. Е. З точки зору файлу ніякого обертання не було.

Щоб зрозуміти, наскільки важливо мати можливість поглянути на знімок під іншим кутом без наслідків, самостійно виконайте нехитрий експеримент: поверніть будь-яке зображення спочатку на пару градусів за годинниковою стрілкою, а потім - на таке ж значення, але проти годинникової стрілки. Порівняйте результат з вихідним файлом.

Пора купувати сучасну відеокарту?

Дійсно, навіщо?
Невже це так важливо?
Як контролюватимуть процес підвищення різкості призначеного для друку файлу на моніторі?
Пора купувати сучасну відеокарту?

Уважаемые партнеры, если Вас заинтересовала наша продукция, мы готовы с Вами сотрудничать. Вам необходимо заполнить эту форму и отправить нам. Наши менеджеры в оперативном режиме обработают Вашу заявку, свяжутся с Вами и ответят на все интересующее Вас вопросы.

Или позвоните нам по телефонам: (048) 823-25-64

Организация (обязательно) *

Адрес доставки

Объем

Как с вами связаться:

Имя

Телефон (обязательно) *

Мобильный телефон

Ваш E-Mail

Дополнительная информация: