Новости

Огляд мов програмування

  1. асемблер
  2. Фортран
  3. BASIC
  4. Кобол
  5. Паскаль
  6. Сі
  7. Сі ++
  8. Ада
  9. PL / 1
  10. Модула
  11. Лисп
  12. Пролог
  13. Object PAL
  14. dBase
  15. Java

асемблер

Мови програмування комп'ютерів діляться на 2 основні групи:

1) мови низького рівня;

2) мови високого рівня.

До мов низького рівня належать мови Асемблера. Свою назву вони отримали від імені системної програми Асемблер, яка перетворює вихідні програми, написані на таких мовах, безпосередньо в коди машинних команд. Частинами тут служать оператори, а результатом складання послідовність машинних команд Мова Асемблера об'єднує в собі переваги мови машинних команд і деякі риси мов високого рівня. Асемблер забезпечує можливість застосування символічних імен у вихідній програмі і позбавляє програміста від стомлюючого праці (неминучого при програмуванні на мові машинних команд) по розподілу пам'яті комп'ютера для команд, змінних і констант.

Асемблер дозволяє також гнучко і повно використовувати технічні можливості комп'ютера, як і мова машинних команд. Транслятор вихідних програм в Асемблері простіше транслятора, що вимагається для мови програмування високого рівня. На Ассемблері можна написати так само ефективну за розміром і часу виконання програму, як і програму на мові машинних команд. Це гідність відсутня у мов високого рівня. Ця мова часто застосовують для програмування систем реального часу, технологічними процесами і устаткуванням, забезпечення роботи інформаційно-вимірювальних комплексів. До таких систем зазвичай пред'являються високі вимоги за обсягом займаної машинної пам'яті. Часто мова Асемблера доповнюється засобами формування макрокоманд, кожна з яких еквівалентна цілій групі машинних команд. Такий мову називають мовою макроассемблера. Застосування мак "будівельних" блоків і наближає мову Асемблера до мови високого рівня. Асемблер машинно-залежний мову, т. Е. Він відображає особливості архітектури конкретного типу комп'ютера

Фортран

Фортран найперший з мов високого рівня (розроблений Бекуса на початку 1950-х років) і широко поширена мова, особливо серед користувачів, які займаються чисельним моделюванням. Це пояснюється кількома причинами:

- існуванням величезних фондів прикладних програм на Фортране, накопичених за ці роки, а також наявністю величезної кількості програмістів, ефективно використовують цю мову;

- наявністю ефективних трансляторів Фортрана на всіх типах ЕОМ, причому версії для різних машин досить стандартизовані і перенесення програм з машини на машину зазвичай не становить великих труднощів;

- початкової спрямованістю Фортрана на фізико-математичні та технічні додатки; зокрема, це проявилося в тому, що протягом довгого часу він залишався єдиною мовою з вбудованим комплексним типом змінних і великим набором вбудованих функцій для роботи з такими змінними.

За минулий період сформувалася нова методологія і філософія програмування. З початку 70-х років Фортран піддавався заслуженій критиці. У 1977 році був прийнятий новий стандарт мови Фортран-77. На створення нового стандарту пішло багато часу, але зараз вже можна вважати, що його розробка завершена і новий стандарт Фортран-90 почав входити в практику користувачів Фортрана. Тільки на машинах типу IBM PC існує кілька трансляторів наприклад, Watfor, Lap-Fortran і т. Д. Але найбільшого поширення на машинах цього типу отримали різні версії транслятор Fortran-77. Випущений в 1990 році транслятор MS-Fortran 5.0 практично повністю відповідає стандарту Fortran-90. Більшість великих науково-технічних прикладних програм написано на Фортране тому, що він володіє переносимість і стійкістю, а також завдяки наявності вбудованих математичних та тригонометричних функцій. Додатковою, невід'ємною частиною будь-якої прикладної програми на мові Фортран є розширена графічна бібліотека, що дозволяє використовувати різні графічні дані і зображення.

BASIC

Бейсік (BASIC - Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code - "універсальний символічний код інструкцій для початківців"). Прямий нащадок Фортрана і до сих пір найбільш популярна мова програмування для персональних комп'ютерів. З'явився Бейсік в 1963 році (назвати автора було б важко, але основна заслуга в його появі безсумнівно належить американцям Джону Кемені і Томас Курц). Як і будь-які переваги, простота Бейсика оберталася, особливо в ранніх версіях труднощами структурування; крім того, Бейсік не допускав рекурсию - цікавий прийом, що дозволяє складати ефективні і в той же час короткі програми.

Розроблено потужні компілятори Бейсика, які забезпечують не тільки багату лексику і високу швидкодію, але і можливість структурного програмування. На думку деяких програмістів, найбільш цікавими версіями є GWBASIC, Turbo-Basic і Quick Basic.

Свого часу поява Quick Basic ознаменувало народження другого покоління систем програмування на мові Бейсік. Він надавав можливість модульного і процедурного програмування, створення бібліотек, компіляції готових програм та інше, що вивело його на рівень таких класичних мов програмування, як Сі, Паскаль, Фортран та ін. Більш того, в зв'язку з відсутністю офіційного стандарту мови Бейсік, його реалізація у вигляді Quick Basic стала фактичним стандартом. Безумовними лідерами серед різних версій Бейсика були Quick Basic 4.5 і PDS 7.1 фірми Microsoft, що з'явилися в кінці 80-х років.

Кобол

Кобол - це один з перших мов програмування, що з'явився в 1959, розроблений насамперед для досліджень в економічній сфері. Мова дозволяє ефективно працювати з великою кількістю даних, він насичений різноманітними можливостями пошуку, сортування та розподілу. Про програми на Коболе, заснованих на широкому використанні англійської мови, кажуть, що вони зрозумілі навіть тим, хто не володіє Кобола, оскільки тексти на цій мові програмування не потребують будь-яких спеціальних коментарів. Подібні програми прийнято називати самодокументірующіміся. До числа інших плюсів Кобола зазвичай відносять його структурованість. Досить потужні компілятори з цієї мови розроблені для персональних комп'ютерів. Деякі з них настільки ефективні, що програму, налагоджену на персональному комп'ютері, неважко перенести на великі ЕОМ.

Перераховуючи мінуси можна не згадати про те, що на Коболе можна запрограмувати лише найпростіші алгебраїчні обчислення. Для інженерних розрахунків ця мова не годиться. Ще одна причина, яка в якійсь мірі стримує розвиток мови, - це наявність в США спеціально створеного галузевого комітету, який виробляє стандарти, за дотриманням яких стежить урядова комісія. Як це завжди буває в подібних випадках, фірми, що займаються розробкою програмного забезпечення, не поспішають підганяти свої заготовки до жорстких вимог комісії, відсутня конкуренція версій, а в підсумку програє поширення мови

Паскаль

Мова програмування Паскаль був розроблений професором кафедри обчислювальної техніки Швейцарського федерального інституту технології Ніколасом Віртом в 1968 році як альтернатива існуючим і все ускладнюється мов програмування, таким, як PL / 1, Algol, Fortran. Інтенсивний розвиток Паскаля призвело до появи вже в 1973 році його стандарту у вигляді переглянутого повідомлення, а число трансляторів з цієї мови в 1979 році перевалила за 80. На початку 80-х років Паскаль ще більше зміцнив свої позиції з появою трансляторів MS-Pascal і Turbo -Pascal для ПЕОМ. З цього часу Паскаль стає одним з найбільш важливих і широко використовуваних мов програмування. Важливо не тільки те, що мова давно вийшов за рамки академічного і вузько професійного інтересу і використовується в більшості університетів високорозвинених країн не тільки як робочий інструмент користувача. Найважливішою особливістю Паскаля є втілена ідея структурного програмування. Іншою істотною особливістю є концепція структури даних як одного з фундаментальних понять.

Основні причини популярності Паскаля полягають в наступному:

- простота мови дозволяє швидко його освоїти і створювати алгоритмічно складні програми

- розвинені засоби представлення структур даних забезпечують зручність роботи як з числової, так і з символьного і бітової інформацією

- наявність спеціальних методик створення трансляторів з Паскаля спростило їх розробку і сприяло широкому поширенню мови

- оптимізують властивості трансляторів з Паскаля дозволяють створювати ефективні програми. Це стало однією з причин використання Паскаля в якості мови системного програмування

- в мові Паскаль реалізуються ідеї структурного програмування, що робить програму наочної і дає хороші можливості для розробки і налагодження

Сі

Співробітник фірми Bell Labs Денис Рітчі створив мова Сі в 1972 році під час спільної роботи з Кеном Томпсоном, як інструментальний засіб для реалізації операційної системи Unix, проте популярність цієї мови швидко переросла рамки конкретної операційної системи і конкретних завдань системного програмування. В даний час будь-яка інструментальна і операційна система не може вважатися повною якщо до її складу не входить компілятор мови Сі . Рітчі не вигадував Сі просто з голови - прообразом служив мову Бі розроблений Томпсоном. Мова програмування Сі був розроблений як інструмент для програмістів-практиків. Відповідно до цього головною метою його автора було створення зручного і корисного в усіх відношеннях мови.

Сі є знаряддям системного програміста і дозволяє глибоко влізати в найтонші механізми обробки інформації на ЕОМ. Хоча мова вимагає від програміста високої дисципліни, він не строгий в формальних претензії і допускає короткі формулювання.

Сі - сучасну мову. Він включає в себе ті керуючі конструкції, які рекомендовані теорією і практикою програмування. Його структура спонукає програміста використовувати в своїй роботі спадний проектування, структурне програмування і покрокову розробку модулів.

Сі - потужний і гнучкий мову. Велика частина операційної системи Unix, компілятори і інтерпретатори мов Фортран, Паскаль, Лисп, і Бейсік написані саме з його допомогою.

Сі - зручний мову. Він досить структурований, щоб підтримувати хороший стиль програмування і в той же час не пов'язаний жорсткими обмеженнями. В деякому сенсі мова Сі - самий універсальний, тому що крім набору засобів, притаманних сучасних мов програмування високого рівня (структурність, модульність, певні типи даних), в нього включені кошти для програмування практично на рівні асемблера. Великий набір операторів і засобів вимагають від програміста обережності, акуратності і доброго знання мови з усіма ярмо перевагами і недоліками.

Сі ++

Мова C ++ з'явився на початку 80-х років. Створений Бьерном Страуструпом з первинною метою позбавити себе і своїх друзів від програмування на асемблері, Сі або різних інших мовах високого рівня.

На думку автора мови, відмінність між ідеологією Сі і C ++ полягає приблизно в наступному: програма на Сі відображає "спосіб мислення" процесора, а C ++ - спосіб мислення програміста. Відповідаючи вимогам сучасного програмування, C ++ робить акцент на розробці нових типів даних найбільш повно відповідних концепцій обраної галузі знань і завданням програми. Клас є ключовим поняттям C ++. Опис класу містить опис даних, потрібних для подання об'єктів цього типу і набір операцій для роботи з подібними об'єктами.

На відміну від традиційних структур Сі і Паскаля, членами класу є не тільки дані, але і функції. Функції - члени класу мають привілейований доступ до даних усередині об'єктів цього класу і забезпечують інтерфейс між цими об'єктами і решті програмою. При подальшій роботі зовсім не обов'язково пам'ятати про внутрішню структуру класу і механізм роботи вбудованих функцій. У цьому сенсі клас подібний до електричного приладу - мало хто знає про його пристрої, але всі знають, як ним користуватися.

Мова С ++ є засобом об'єктного програмування, новітньої методики проектування та реалізації програм, яка в поточному десятилітті, швидше за все, замінить традиційне процедурне програмування. Головною метою творця мови доктора Бйорна Страустрапа було оснащення мови С ++ конструкціями, що дозволяють збільшити продуктивність праці програмістів і полегшити процес оволодіння великими програмними продуктами.

Абстракція, реалізація, успадкування і поліморфізм є необхідними властивостями якими володіє мовою С ++ , Завдяки чому він не тільки універсальний, як і мова Сі , Але і є об'єктним мовою.

Ада

Мова Ада створений в основному в 1975 - 1980 роках в результаті грандіозного проекту, початого Міністерством Оборони США з метою розробити єдину мову програмування для так званих вбудованих систем (т. е. систем управління автоматизованими комплексами, що працюють в реальному часі). Малися на увазі перш за все бортові системи управління військовими об'єктами (кораблями, літаками, танками, ракетами, снарядами і т. П.). Тому рішення, прийняті авторами Ади не слід вважати універсальними. Їх потрібно сприймати в контексті особливостей обраної предметної області. Мова Ада виник в результаті міжнародного конкурсу мовних проектів проходить в 1978-1979 роках. Учасники повинні були задовольнити досить жорстким, детально розробленим під егідою Міністерства Оборони США вимогам. Цікаво, що всі мови, які дійшли до останніх турів цього конкурсу, були засновані на Паскалі. У зв'язку з цим Аду можна попередньо охарактеризувати як Паскаль, розвинений з урахуванням перерахованих вище п'яти основних вимог. При цьому автори пішли в основному по шляху розширення Паскаля новими елементами. В результаті вийшов істотно більш складну мову. Детальніше про мову Ада викладено тут.

PL / 1

PL / 1 розроблений в 1964-1965 роках фірмою IBM . PL / 1 відноситься до числа універсальних мов, т. Е. Дозволяє вирішувати завдання з різних областей: чисельні розрахунки, текстова обробка, економічні завдання і т. Д. За своїми можливостями він перекриває такі мови, як Фортран, Алгол-60 (створений для чисельних розрахунків), Кобол (для економічних задач), хоча в силу ряду причин витіснити ці мови PL / 1 не зміг.

PL / 1 містить всі основні конструкції, характерні для так званих мов високого рівня, а також ряд специфічних засобів, зручних для практичного програмування. Мова нагадує конструктор з великим числом деталей - користувачеві досить освоїти лише ті частини мови, які йому практично необхідні. Його оператори досить об'ємним, що часто дозволяє отримати запис програми більш компактну, ніж на інших мовах. Знаючий PL / 1 програміст без праці освоює будь-який інший мову того ж або близького класу.

Разом з тим, ПЛ / 1 має і ряд недоліків, що ускладнюють вивчення і використання мови. Основні з них такі. По-перше, є багато дублюючих один одного коштів їх складно запам'ятати, не ясно, що коли застосовувати, крім того, це знижує як швидкість трансляції, так і швидкість виконання програм. По-друге, програми виходять не зовсім машинно-незалежними.

Модула

Можна вважаті, что історія мови Модула почінається в 1980 году, коли Ніклаус Вірт, один з видатних фахівців з Теорії информации, відомій більшості фахівців з обчіслювальної техніки в основному як творець мови Паскаль, опублікував опис новой мови програмування, названого Їм Модула. На Відміну Від Паскаля, Який БУВ за задумом мовою для навчання програмування, Модула з самого качана БУВ мову для ПРОФЕСІЙНИХ системних програмістів, Продовжуючи Кращі традиції свого попередника и збагачуючі їх новімі ідеямі, які відповідають таким Вимоги до мов програмування, як структурність, модульність и здатність до Розширення. Як и безліч других мов програмування, Модула піддавалася еволюції, во время якої ее початкова назва Було перероблено в имя Модула-2. Одночасно з розвитку мови Модула для него створюваліся Нові компіляторі, однак, жоден з них не МІГ змагати з Кращий реалізаціямі мов Паскаль и Сі, например, розроблення Фірмою Борланд. В цей перехідній для мови Модула период кращої вважаю реализации віконані Фірмою Logitech, Які за своими характеристиками програвала Турбо Паскалю и Турбо Сі. Тільки в 1988 году после з'явився на американском Сайти Вся системи Top Speed, Модула-2 зайнять гідне місце среди процедурних мов, призначення для системного програмування. Зростаючої популярності системи Top Speed ​​сприяло кілька чинників: зручне і, крім того, легко змінна за бажанням користувачів операційне оточення, швидкий компілятор і селективний редактор зв'язків. Але найбільш істотним виявилося те, що створювані програми відрізнялися великим швидкодією і займали небагато місця в пам'яті.

Лисп

Мова Лісп був запропонований Дж. Маккарті в роботі в 1960 році і орієнтований на розробку програм для вирішення завдань не чисельного характеру. Англійська назва цієї мови - LISP є абревіатурою виразу LISt Processing (обробка списків) і добре підкреслює основну область його застосування. Поняття "список" виявилося дуже ємним. У вигляді списків зручно представляти алгебраїчні вирази, графи, елементи кінцевих груп, безлічі, правила виведення і багато інших складні об'єкти. Списки є найбільш гнучкою формою подання інформації в пам'яті комп'ютерів. Тому не дивно, що зручний мову, спеціально призначений для обробки списків, швидко завоював популярність.

Після появи Лиспа різними авторами було запропоновано цілий ряд інших алгоритмічних мов орієнтованих на вирішення завдань в галузі штучного інтелекту, серед яких можна відзначити Пленер, Снобол, Рефал, Пролог . Однак це не завадило Ліспі залишитися найбільш популярною мовою для вирішення таких завдань. Протягом майже сорокарічної історії його існування з'явилася низка діалектів цієї мови: Common LISP, Mac LISP, Inter LISP, Standard LISP і ін. Відмінності між ними не носять принципового характеру і в основному зводяться до кілька відрізняється набору вбудованих функцій і певну різницю в формі запису програм. Тому програміст, яка навчилася працювати на одному з них без праці зможе освоїти і будь-який інший. Великою перевагою Лиспа є його функціональна спрямованість, т. Е. Програмування ведеться за допомогою функцій. Причому функція розуміється як правило, зіставляє елементам деякого класу відповідні елементи іншого класу. Сам процес зіставлення не робить ніякого впливу на роботу програми, важливий тільки його результат - значення функції. Це дозволяє відносно легко писати і налагоджувати великі програмні комплекси. Ясність програм, чітке розмежування їх функцій, відсутність каверзних побічних ефектів при їх виконанні є обов'язковими вимогами до програмування таких логічно складних завдань, якими є завдання штучного інтелекту. Дисципліна в програмуванні стає особливо важливою, коли над програмою працює не одна людина, а ціла група програмістів.

Мова програмування Лісп призначений в першу чергу для обробки символьної інформації. Тому природно, що в світі Лиспа числа грають далеко не головну роль. Основні типи даних в Ліспі називаються "атом" і "точкова пара".

Пролог

Мова логічного програмування призначений для подання і використання знань про деяку предметну область. Програми на цій мові складаються з деякого безлічі відносин, а її виконання зводиться до висновку нового відносини на основі заданих. В пролозі реалізований декларативний підхід, при якому досить описати задачу за допомогою правил і тверджень щодо заданих об'єктів. Якщо це опис є досить точним, то ЕОМ може самостійно знайти необхідну рішення.

Object PAL

Object PAL є потужним мовою програмування. Object PAL є об'єктно-орієнтована, керований по подіям, візуальна мова програмування. На початковому рівні функціональності Object PAL можна здійснювати операції з даними, створювати спеціальні меню, а також керувати сеансом введення даних. Події в Object PAL породжують команди, які імітують ефект використання Paradox в інтерактивному режимі. Існує можливість автоматизувати часто виконувані завдання, а також здійснювати над таблицями, формами і звітами дії, які були не доступні при інтерактивній роботі. Також Object PAL надає всі засоби повнофункціонального мови програмування в середовищі Windows. Можна використовувати Object PAL для створення закінчених систем, в яких реалізовані спеціальна система меню, довідкова система, а також всілякі перевірки даних. У Object PAL можна зберегти свої напрацювання в динамічно компонованих бібліотеці, доступ до якої матимуть кілька форм. Крім того, можна встановити зв'язок з іншими динамічними бібліотеками, що містять прграмми написані на таких мовах як Сі, C ++ або Паскаль.

Object PAL може бути використаний як інструмент для створення автономних програм. Можна написати закінчене Windows-додаток і запустити його під Paradox.

Object PAL підтримує механізм динамічного обміну даними в якості як клієнта, так і сервера. Крім того, Object PAL підтримує в якості клієнта механізм роботи зі складеними документами. На додаток до сказаного існує можливість включати в свій додаток мультимедійні засоби, забезпечивши виконується додаток звуковими і анімаційними ефектами.

dBase

Створена фірмою Борланд реалізація мови dBase є вдалий гібрид об'єктної орієнтації і традиційних способів програмування. Він дозволив створювати системи за допомогою об'єктного дизайну і використовувати звичайні прийоми обробки записів. Великим досягненням фірми Борланд стало те, що вона дуже вдало поєднала об'єктні і процедурні прийоми програмування. Перша версія для Windows давала користувачу найпотужніший об'єктний інструмент на ринку програм баз даних. Вона дозволяє створювати нові класи об'єктів, які мають властивості спадкування, інкапсуляції і поліморфізму. Вона також дозволяє програмувати ці об'єкти за допомогою традиційних команд dBase, що ідеально підходять для управління простими табличними базами даних. Все це дає незаперечну перевагу - здійснювати без особливих зусиль перехід до прийомів об'єктного програмування, перехід настільки складний, наприклад, як в - СУБД Paradox.

Java

Мова Java зародився як частина проекту створення передового програмного забезпечення (ПО) для різних побутових приладів. Реалізація проекту була почата на мові С ++, але незабаром виник ряд проблем, найкращим засобом боротьби з якими була зміна самого інструмента - мови програмування. Стало очевидним, що необхідний платформо-незалежний мова програмування, що дозволяє створювати програми, які не доводилося б компілювати окремо для кожної архітектури і можна було б використовувати на різних процесорах під різними операційними системами. Мова Java потрібен для створення інтерактивних продуктів для мережі Internet. Фактично, більшість архітектурних рішень, прийнятих при створенні Java, було продиктовано бажанням надати синтаксис, схожий з Сі і Сі ++. В Java використовуються практично ідентичні угоди для оголошення змінних, передачі параметрів, операторів і для управління потоком виконанням коду. В Java додані всі хороші риси C ++.

В Java додані всі хороші риси C ++

Три ключові елементи об'єдналися в технології мови Java:

- Java надає для широкого використання свої аплети (applets) - невеликі, надійні, динамічні, які не залежать від платформи активні мережеві додатки, що вбудовуються в сторінки Web. Аплети Java можуть налаштовуватися і поширюватися споживачам з такою ж легкістю, як будь-які документи HTML.

- Java вивільняє міць об'єктно-орієнтованої розробки додатків, поєднуючи простий і знайомий синтаксис з надійним і зручним в роботі середовищем розробки. Це дозволяє широкому колу програмістів швидко створювати нові програми і нові аплети.

- Java надає програмісту багатий набір класів об'єктів для ясного абстрагування багатьох системних функцій, використовуваних при роботі з вікнами, мережею і для введення-виведення. Ключова риса цих класів полягає в тому, що вони забезпечують створення незалежних від використовуваної платформи абстракцій для широкого спектра системних інтерфейсів.


Чи знаєте Ви, що аспектно-орієнтоване складальне програмування - це різновид складального програмування, заснована на збірці повнофункціональних додатків з багатоаспектних компонентів, інкапсулюючих різні варіанти реалізації.

НОВИНИ ФОРУМУ НОВИНИ ФОРУМУ   Лицарі теорії ефіру 13
Лицарі теорії ефіру 13.06.2019 - 5:11: ЕКОЛОГІЯ - Ecology -> ПРОБЛЕМА ГЛОБАЛЬНОЇ ЗАГИБЕЛІ бджіл ТА ІНШИХ запилювачів РОСЛИН - Карім_Хайдаров.
12.06.2019 - 9:05: ВІЙНА, ПОЛІТИКА І НАУКА - War, Politics and Science -> Проблема державного тероризму - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 18:05: ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНА ФІЗИКА - Experimental Physics -> Експерименти Серлі і його послідовників з магнітами - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 18:03: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від Андрія Маклакова - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 13:23: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від В'ячеслава Осієвського - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 13:18: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від Світлани Віслобоковой - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 6:28: Астрофізики - Astrophysics -> До 110 річчя Тунгускою катастрофи - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 21:23: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від Володимира Васильовича Квачкова - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 19:27: СОВІСТЬ - Conscience -> Вищий розум - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 19:24: ВІЙНА, ПОЛІТИКА І НАУКА - War, Politics and Science -> ЗА НАМИ страви - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 19:14: СОВІСТЬ - Conscience -> РОСІЙСЬКИЙ СВІТ - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 8:40: ЕКОНОМІКА І ФІНАНСИ - Economy and Finances -> КОЛЛАПС СВІТОВОЇ ФІНАНСОВОЇ СИСТЕМИ - Карім_Хайдаров.

Уважаемые партнеры, если Вас заинтересовала наша продукция, мы готовы с Вами сотрудничать. Вам необходимо заполнить эту форму и отправить нам. Наши менеджеры в оперативном режиме обработают Вашу заявку, свяжутся с Вами и ответят на все интересующее Вас вопросы.

Или позвоните нам по телефонам: (048) 823-25-64

Организация (обязательно) *

Адрес доставки

Объем

Как с вами связаться:

Имя

Телефон (обязательно) *

Мобильный телефон

Ваш E-Mail

Дополнительная информация: