Новости
,
Здравствуйте все!
No Man's Sky NEXT запущен всего несколько недель назад. Мы были просто поражены положительным ответом. Мы рады быть в этом путешествии с вами.
Мы внимательно слушали и усердно работали над исправлениями и улучшениями. Мы хотели поделиться небольшими новостями из-за кулис.
Галактический сайт
В прошлом месяце мы запустили новый веб-сайт, посвященный сообществу, который мы назвали Галактический Атлас , На сайте представлены интересные объекты в безликой галактике «Евклид», все они были назначены вами через опрос мы создали ранее в прошлом месяце.
Это расширило функциональность и расширилось на основе ваших отзывов.
Теперь мы добавили:
- Новые региональные центры, представленные исследователями NEXT, включая официальные ссылки сообщества для тех, кто хотел бы присоединиться, а также адреса на портале Euclid для исследователей, которые просто хотели бы посетить.
- Прогресс в области обнаружения для всех региональных узлов, показывающий, сколько баз было заявлено в каждом регионе, а также сколько места еще предстоит обнаружить. Все исследователи из общинных фракций могут внести свой вклад в прогресс своего региона, загрузив свои открытия системы и планеты.
- Имена нынешних ведущих исследователей для каждого регионального хаба.
- Указание на то, где в галактике проходит первая исследовательская миссия сообщества.
- Последняя партия POI Atlas Rises завершает этот архив воспоминаний.
События сообщества
Hello Games запланировала свой первый сезон бесплатного еженедельного контента и общественных мероприятий.
Специалист Поло и Священник Сущность Нада, моргая на краю реальности на своем аномальном космическом корабле, транслируют просьбу о помощи. Усовершенствованное оборудование Polo для мониторинга границ обнаружило ранее не обнаруженную итерацию Вселенной, и им срочно нужны исследователи, чтобы исследовать и исследовать этот сбой в реальности.
Начиная с четверга, 30 августа, они будут обращаться ко всем исследователям, которые завершили первую миссию "Космическая аномалия". Им нужны все добровольцы, которых они могут собрать, чтобы помочь исследовать и задокументировать возрожденные галактики.
В первой главе исследовательского проекта Поло рассматривается конкретный угол галактики, где странные объекты начали появляться под землей. Преданные исследователи, которые занимаются раскопками и возвращают их в Космическую аномалию, будут вознаграждены ртутью. Поло сконструировал нового компаньона-робота для переработки этого ценного вещества в эксклюзивные экзотические предметы коллекционирования.
Начальный ассортимент предметов, предлагаемых Polo Quicksilver Synthesis Companion Bot, состоит из 6 новых базовых частей здания, 3 надписей, новой эмоции и новой настройки персонажа. В ближайшие недели это будет расширено до 50+ предметов, включая дополнительные базовые части, эмоции, настройки, exocraft и многое другое.
Способы заработать Quicksilver также будут расширяться, и функциональность сообщества будет расти.
Сообщество Spotlight
No Man's Sky всегда была игрой, основанной на сообществе и историях, которые вы генерируете. Ваши скриншоты - это именно то топливо, которое нам нужно для разработки. Держите их в пути.
Слишком много невероятных скриншотов, чтобы показать, но вот некоторые из фаворитов команды:
(Благодарим амеб, u / gamesofsteele, @ValTrust и @AziliaTheGreat)
Помимо скриншотов, мы также были впечатлены удивительными фан-артами, как цифровыми, так и традиционными, в том числе красивыми бумажными журналами, в которых записаны впечатления игроков и их открытия.
(Благодарим u / sincity1886 и @CandykillerNews)
(Кредит для u / devcor, u / Turist-n и u / Grat1234)
Мы любили это блестящая дань 2001: Космическая Одиссея от u / rrrbin. Мы также любили это секретная подземная база от U / JacksonWallop, это водная основа от U / PiffTheSkull, и это орбитальная база от тебя / Choopsha
Игроки также были заняты созданием физических вещей вне игры. Мы были поражены этими воссозданиями Lego из u / D4PP3RD0LPH1N.
Нас воодушевили рассказы о том, как люди обменивались подарками с нарушителями в случайной многопользовательской игре. U / Long_Nose_Jim, например, кто играл Деда Мороза и поставленные приборы Stasis счастливым путешественникам по всей вселенной. Нам также понравились эти истории из @WritNelson а также @BMCarbaugh ,
Мое лицо также появилось в несколько мест ,
Обновление разработки
1.58 - это новый большой патч, который теперь доступен на ПК, PS4 и Xbox One. Вы можете найти длинный список исправлений и улучшений ниже. В течение нескольких недель, прошедших с момента запуска, между экспериментальным ПК и всеми тремя платформами выходило почти ежедневно. Развитие было интенсивным и очень продуктивным.
Поскольку текущие исправления решают критические проблемы, я очень рад видеть, что команда более свободна, чтобы сосредоточиться на геймплее и улучшениях / исправлениях качества, а также на более редких проблемах.
Прямо сейчас команда разделена между ошибками с высоким приоритетом, а также более долгосрочными, более значительными улучшениями игрового процесса. Подробнее об этом скоро.
Огромное спасибо,
Шон
Патч 1.58
- Добавлены пользовательские разрешения для многопользовательской игры, для каждого слота. Настройки видимости, повреждения + редактирования базы можно настроить так, чтобы они применялись ко всем игрокам, только друзьям или никому.
- Улучшена система сохранения редактирования ландшафта, уменьшая вероятность регенерации ландшафта. Дальнейшие усовершенствования этой системы продолжаются.
- Улучшены визуальные эффекты следов звездных кораблей.
- Добавлены археологические миссии в доступный пул миссий от планетарных NPC.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки с очень большими играми сохранения не могли сохранять.
- Исправлен ряд проблем, мешавших загрузке сохраненных игр.
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно синхронизировалась информация в мультиплеере.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых маркеры миссий могли быть прикреплены к неправильному месту назначения.
- Исправлен ряд проблем, связанных с переработкой и общей системой инвентаризации. Улучшена система управления запасами.
- Исправлена проблема, которая вызывала визуальные сбои в облаках при более высоком разрешении.
- Исправлен случайный сбой в потоковой геометрии при выходе из атмосферы планеты.
- Исправлена ошибка, из-за которой тени облаков мешали отображению отражений.
- Улучшена согласованность между тесселлированной и не тесселлированной территориями.
- Улучшена производительность при выходе из планет.
- Различная экономия памяти, улучшение общей стабильности.
- Различные оптимизации производительности.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли пройти через черные дыры.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли деформироваться и застревать на другой стороне портала.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли заходить на базу своего фрахтовщика, когда она не была загружена в память.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли начать свою игру в неподходящих системах при запуске в многопользовательском режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялось огромное количество Sentinel Drones.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки с сохранением до СЛЕДУЮЩЕГО не могли полностью обновить свой Экзосюит.
- Исправлена ошибка, из-за которой экипаж фрахтовщика менял расу на варпе.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабли игроков могли появляться на одной посадочной площадке в многопользовательской игре.
- Исправлен ряд случаев, когда грузовые сражения не были правильно синхронизированы в мультиплеере.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли садиться на фрахтовщики других игроков.
- Исправлен ряд проблем, влияющих на взаимодействие с капитанами судовладельцев, не принадлежащих игроку.
- Исправлена ошибка, из-за которой длина экспедиции, сложность и награды неверно масштабировались относительно силы флота игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки выходили из своих кораблей / exocraft при маркировке маркера.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабли приземлялись на грузовых судах с надписью ON PLANET.
- Исправлена проблема, из-за которой корабли игроков имели неверную информацию при просмотре через козырек для анализа.
- Исправлена ошибка, из-за которой Стражи могли появляться как неоткрытые существа при просмотре через козырек для анализа.
- Исправлены оси, используемые для расчета координат планеты, показанных на смотровом щитке.
- Игрокам с фрахтовщиками не разрешается деформировать других игроков в мультиплеере в системы, в которых они могут застрять.
- Исправлена ошибка, из-за которой огни док-станции фрахтовщика не были правильно освещены / не горели, когда на фрахтовщике было загружено сохранение.
- Различные текстовые исправления.
Патч 1.57
- Исправлена проблема, из-за которой планеты не добавлялись на шкалу времени Discovery при выходе из определенных моделей кораблей.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли использовать Импульсный двигатель, чтобы убежать между волнами космических истребителей Sentinel.
- Исправлена проблема, из-за которой работники базового NPC могли перестать отвечать после перемещения / удаления вашей базы.
- Существенно увеличен срок службы топлива в гидропонных поддонах
- Предотвращен случайный сбой на Xbox One X в сценах с большим количеством узлов
- Исправлен сбой, связанный с существами
- Исправлен сбой, связанный с созданием ландшафта
- Исправлена проблема с компиляцией шейдера ПК при первой загрузке игры, которая иногда приводила к сбою
- Различные улучшения производительности
- Различные улучшения времени загрузки (примерно 5-10% улучшения времени деформации, 30% улучшения начальной загрузки игры)
- Исправлена проблема, из-за которой неправильно ограничивалось количество контейнеров для хранения, которые могли быть построены на фрахтовщике
- Исправлена проблема, которая могла помешать строительству на базе фрахтовщика
- Исправлена проблема, которая могла приводить к сбою проверки «Близлежащих зданий» на усилителе сигнала
- Исправлена проблема, из-за которой сфокусированные на исследованиях фрегаты не заряжали свои сканеры
- Исправлена ошибка, из-за которой поврежденные фрегаты не могли быть полностью восстановлены
- Исправлена проблема, из-за которой в лобби не отображались все доступные игры на PS4
- Отмеченные значки теперь автоматически очищаются по прибытии к отмеченной цели.
- Исправлен ряд случаев, когда HUD предлагал отмечать значки, которые не нуждались в маркировке
- Улучшена блокировка цели для корабля PvP
- Улучшено отображение маркеров HUD на кораблях игроков.
- Исправлен ряд визуальных проблем, связанных с использованием Visor Analyzer в очень специфических обстоятельствах
- Улучшено отображение Steam Controller
- Удален устаревший строительный продукт из анализатора проекта
- Боевая музыка теперь срабатывает при борьбе с биологическими ужасами
- Немного увеличен урон от биологических ужасов
- Исправлена проблема, из-за которой награды за экспедицию могли искусственно увеличиваться после сохранения / загрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Персональное силовое поле могло быть развернуто за 0% заряда.
- Исправлена ошибка, из-за которой Mining Beam и другие эффекты оружия отображали неправильный цвет в мультиплеере.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране Multi-Tool отображалось неверное количество боеприпасов для Blaze Javelin
- Исправлена ошибка, из-за которой Multi-Tool был невидим в режиме Фото
- Исправлена ошибка, из-за которой Персональное силовое поле оставалось в мире вечно при переключении режимов Alt Weapon.
- Исправлена ошибка, из-за которой рукопашный бой во время спринта мог вызвать сбой анимации
- Улучшено отображение облаков в режимах 4K / 1440p
- Визуальные улучшения, внесенные в некоторые экзотические биомы
- Визуальные улучшения, внесенные в торговую технику космической станции
- Увеличенная видимость подземных токсичных опасностей
- Визуальные улучшения скрытых технологических модулей
Патч 1.55 / 1.56
- Исправлена утечка памяти в пользовательском интерфейсе
- Исправлено несколько вылетов, связанных с грузовыми судами.
- Исправлен сбой, который затрагивал отдельные планеты
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при создании гоночной трассы в заимствованном Exocraft.
- Уменьшено использование памяти текстур для улучшения общей стабильности
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в миссии The Purge.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в миссии «Призрак в машине».
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали неверные инструкции по миссии, возвращаясь с Mind-Arc
- Исправлена ошибка, из-за которой Стражи преследовали игроков вечно, если они не завершили финальную миссию специалиста по оружию.
- Исправлена ошибка, из-за которой диалоги и награды в некоторых найденных зданиях повторялись (включая могилы путешественников и глифы портала)
- Исправлена проблема, из-за которой у игроков, улучшающих свои спасброски, не было никаких основных миссий, если они получали урок по расширению своего инвентаря, когда они переходили на СЛЕДУЮЩИЙ
- Исправлена проблема, из-за которой сохраненные до СЛЕДУЮЩЕГО сохранения не могли получить доступ к миссиям Архив базового компьютера
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые несуществующие базовые части отображались в Руководстве.
- Исправлена ошибка, из-за которой старые сохранения не знали рецепта для микрочипов, большого рафинера и некоторых продвинутых продуктов для выживания.
- Исправлена ошибка, из-за которой торговые товары не были доступны для продажи на космической станции
- Исправлена ошибка, из-за которой корабли игроков могли стрелять в мультиплеере.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые базовые детали не были доступны в анализаторе чертежей.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали, если они умерли, прежде чем использовать Навигационные данные в руководстве
- Исправлена ошибка, из-за которой ярлыки обновлений горячей / холодной тепловой защиты были неправильными
- Исправлена ошибка, из-за которой на космических станциях не было доступно обновление Efficient Launch Thrust.
- Исправлена ошибка, из-за которой редактирование ландшафта, вызванное частями здания, восстанавливалось в многопользовательском режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой базовые компьютеры, размещенные внутри других баз, не могли быть удалены
- Исправлено несколько случаев, когда все корабли появлялись на одной посадочной площадке.
- Исправлено несколько неправильных рецептов рафинеров
- Расширены доступные рецепты рафинеров
- Удален шанс получить наниты из Buried Technology Modules
- Уменьшена частота штормов в некоторых ситуациях
- Немного увеличена стоимость запуска топлива, но сделана одна канистра, полностью заправленная подруливающими устройствами
- В обычном режиме немного снижены базовые показатели опасности и использования топлива для жизнеобеспечения.
- Немного уменьшен радиус, при котором дроны Sentinel будут исследовать игроков
- Сокращено время, необходимое для сканирования открытий с помощью Visor для анализа
- Увеличена скорость перезарядки реактивного ранца на борту космической станции
- С момента выхода No Man's Sky NEXT, фермерские растения росли в реальном времени (а не во время игры), что позволяет ферме продолжать расти, пока вы находитесь вне игры. Как следствие, скорректированные времена фермерства + цены.
- Размещен маркер Космическая аномалия на входе в Аномалию, а не в центр модели
- Исправлена ошибка, из-за которой маркеры миссий не прикреплялись к нужной базе
- Уменьшено количество шепчущих яиц вокруг заброшенных зданий
- Исправлена проблема с дождем аудио
- Добавлен звук в целевой интерфейс пометки
- Исправлена ошибка в системе автоматического прицеливания для крупных существ
- Уменьшена зона критического удара для биологических ужасов
- Исправлена ошибка в репликации существ, из-за которой существа могли замерзнуть
- Исправлена ошибка, из-за которой мордит не назначался правильному игроку при убийстве существ в многопользовательской игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера от третьего лица могла медленно поворачиваться
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, возрождающиеся в режиме Survival, не имели поддержки и быстро умирали
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые миссии Nada + Polo имели непереведенный текст
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых процедурных миссиях, заданных NPC, не было переведенного текста.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые экзотические биомы неправильно сообщали о своей погоде как о хорошей или спокойной
- Исправлена проблема, когда стулья не отображали свой текст правильно
- Исправлена ошибка, из-за которой учебник по запуску топлива не срабатывал правильно
- Исправлен ряд некорректных моментов сообщений об обновлении миссии
- Исправлена ошибка, из-за которой при активации факела не закрывалось быстрое меню
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды ускорителя Infra-Knife возникали из-за корабля игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой фрахтовщик не был виден другим игрокам в мультиплеере.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых экспедиции вознаградили не того игрока в мультиплеере
- Исправлена ошибка, из-за которой фрегаты флота возвращались в неправильное место после завершения экспедиции.
- Исправлена ошибка, из-за которой переключение между камерой от первого и третьего лица на лестнице нарушало анимацию игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли доступ к главному меню после перезагрузки сохранения сразу после обновления до NEXT
- На ПК нажатие P по умолчанию открывает журнал, а не параметры. Опции по-прежнему остаются опцией по умолчанию для Esc.
- Исправлена ошибка, из-за которой текстуры глаз Корвакса не выравнивались.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимации падения не воспроизводились
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок проигрывал скользящую анимацию во время плавания
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли стрелять или перезаряжать свой Multi-Tool в определенных ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой многоинструментные лазеры изгибались в неправильном направлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой мультиинструмент вызывал сбои при входе в окно анализа
- Исправлен ряд проблем для игроков в определенных часовых поясах
Патч 1.54
- Исправлен сбой при перезагрузке маркеров миссии из сохранения
- Исправлена ошибка, из-за которой недопустимые символы могли быть вставлены в сохранение, что приводило к невозможности загрузки
- Переключен на использование безблокировочного распределителя небольших блоков для физики, чтобы уменьшить объем памяти
- Исправлен случайный сбой при поиске данных о веществах на страницах пользовательского интерфейса.
Патч 1.53
- Исправлена проблема с грузовыми экспедициями, когда при очень специфических обстоятельствах определенный шаблон загрузки и перезагрузки в течение ограниченного периода времени мог приводить к тому, что сбережения не загружались
- Исправлен случайный сбой белого экрана во время загрузки
- Исправлена ошибка, из-за которой фрегаты не сообщали о своем поврежденном состоянии
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли заблокировать урок «заправить варп-драйв».
- Исправлена проблема с ремонтом сломанных слотов корабля в творческом режиме.
- Улучшения для экзократного лазерного повреждения
- Улучшения анимации при поворотах, расфасовке и стоянии на объектах
- Оптимизация памяти для улучшения стабильности
- Профилактическое исправление для потенциальной проблемы стабильности с обработкой миссии
- Исправлен случай, когда некорректные символы могли приводить к тому, что сохранения не загружались
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Восстановление базы» не могла найти подходящий сайт для своей прежней базы.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не знали рецепт «Живого стекла» после обновления сейва.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не знали Blueprint Analyzer после обновления сохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не знали план «Топливо фрегата», если они изучали флот в многопользовательской игре.
- Исправлен ряд проблем с миссиями Галактической комиссии, в которых участвовали грузовые суда
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли видеть свои корабли пристыкованными на борту грузового корабля при загрузке.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть несколько кораблей, состыкованных на одной посадочной площадке при загрузке
- Исправлена ошибка, из-за которой грузовой мост разгрузился после принятия задания от Терминала Галактической Комиссии.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки выбрасывались в космос после деформации на борту фрахтовщика другого игрока.
- Исправлено несколько текстовых ошибок
- Исправлен ряд неверных цен
- Улучшения для текстовых переводов, особенно японских
Патч 1.52
- Исправлена ошибка, из-за которой восстанавливалось больше сохраненных игр для игроков, которые сохранили частично восстановленную технику.
- Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, которые частично отремонтировали сломанную технологию, во взаимодействии при ремонте был неправильный предмет
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки на подводных базах проигрывали неправильную анимацию
- Исправлена ошибка, из-за которой фрахтовщики сообщали, что у них недостаточно топлива для деформации
- Исправлено падение в базовой системе здания
- Улучшен сбор мусора и уменьшен объем памяти физики
- Предотвращен случайный сбой в анимации
- Уменьшить объем памяти планетных текстур из космоса
- Только для PS4: устранены некоторые проблемы со стабильностью, наблюдаемые в определенных часовых поясах.
Патч 1.51
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, которые сохранили после частичного ремонта некоторых технологий, не могли загрузить эту игру. Обратите внимание, что если игра не была восстановлена, то прогресс не был потерян и будет восстановлен.
- Исправлен сбой, вызванный повреждением памяти
- Исправлен сбой в системе анимации
- Исправлено падение при сохранении на фрахтовщике
- Исправлен сбой, когда экспедиции флота заканчиваются без присутствия их капитального корабля
- Исправлен ряд утечек памяти
- Исправлена ошибка, из-за которой деформация в мультиплеере могла приводить к появлению игроков на планете, а не в космосе.
- Исправлена ошибка, из-за которой грузовые базы находились в неправильном положении.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню сборки могло вылетать, если ничего не было доступно для сборки.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли деформироваться на этапе обучения антивеществу.
- Исправлена ошибка, из-за которой пункт назначения миссии сообщался неверно, как в другой системе на этапе Герметической печати руководства
- Исправлена ошибка, из-за которой модули обновления, установленные в основном инвентаре Exosuit, не сохранялись правильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой переносные рафинеры, расположенные рядом друг с другом, могли делиться запасами
- Исправлена ошибка, из-за которой кабина некоторых кораблей постоянно открывалась и закрывалась
- Исправлена ошибка, из-за которой на странице управления отсутствовали новые элементы управления.
- Исправлен сбой в рутине существ
- Исправлен сбой, когда несколько игроков помещали боеприпасы в рафинер
- Исправлен случайный сбой при получении заданий
- Исправлен сбой при настройке параметров анизотропной фильтрации в меню параметров графики
- Исправлено потенциальное падение при потоковой геометрии
- Улучшения кеширования текстур для графических процессоров AMD
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков в инвентаре оставались физические наниты, которые нельзя было потратить на продавцов
- Предоставьте игрокам наниты, когда они демонтируют свою устаревшую технологию - потратьте наниты на новые улучшения в космических станциях
- Добавлена обучающая миссия, чтобы помочь игрокам в восстановлении их старой базы
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли строить фрегатные терминалы в творческом режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабли S-класса меняли внешний вид.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли создать базовый кэш на своем фрахтовщике, чтобы получить компенсацию за потерю своей фрахтовой базы.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые технологии Exosuit не были преобразованы в устаревшие технологии. Обратите внимание, что это не применяется задним числом для сохранения игр, которые уже были обновлены.
- Улучшено отображение старых веществ на новые при сохранении. Обратите внимание, что это не применяется задним числом для сохранения игр, которые уже были обновлены.