Новости

Photoshop: корисні приклади

Олександр Прохоров

У 2001 році ми опублікували цикл уроків по роботі з програмою Photoshop 6.0, в яких описувалися основні інструменти програми. В цьому році ми пропонуємо новий курс. Тепер ми не будемо детально повторювати опис роботи тих чи інших інструментів - ми будемо розглядати різні часто зустрічаються завдання і розбирати приклади їх вирішення з покроковими поясненнями дій користувача. Така форма подання матеріалу, на наш погляд, досить зручна. По-перше, у користувача ніколи не виникає проблем в повторенні розглянутого в уроці прикладу, оскільки всі дії запротокольовані і проілюстровані. По-друге, матеріал не дублює розділи Help і передає не тільки опис програми, а й практичний досвід її застосування. Матеріал уроків не прив'язаний до використання конкретних інструментів, а базується на рішенні певної практичної задачі. Тому кожен урок не залежить від попереднього, і почати вивчення курсу можна з будь-якого номера. Матеріал забезпечений докладними коментарями і буде доступний навіть початківцям користувачам.
Подальші приклади розглянуті стосовно версії Photoshop 6.0.

Останнім часом велика кількість фотолюбителів стали переносити свої фотографії в електронний формат Останнім часом велика кількість фотолюбителів стали переносити свої фотографії в електронний формат. Часом це пов'язано з прагненням не тільки розмістити фото на Web-сторінці, а й заощадити місце. Сучасні жорсткі диски куди зручніше паперових фотоальбомів, хоча б в силу того, що їх обсяг на кілька порядків менше. Але головне в тому, що при перекладі фотозображення в електронний вигляд ви маєте можливість істотно поліпшити його якість. Про це і піде мова далі. Загальновідомо, що Photoshop - один з кращих засобів редагування фотозображень. На цьому уроці ми коротко розглянемо різні етапи підготовки фотозображення для електронної форми подання, включаючи корекцію колірного балансу, кадрування, ретушування і, нарешті, створення різного роду рамок.

Більшість фотографій, які переводяться в електронний вигляд, скануються. Навіть якщо ви щасливий володар цифрової камери, то старі фото вам все одно сканувати доводиться. І перша проблема, з якою доводиться стикатися, - можливий перекіс зображення ( Мал. 1 ). Перекіс може виникнути як на етапі сканування, так і внаслідок помилки фотографа. У будь-якому випадку даний дефект легко усунемо.

Виділіть прямокутну область навколо вашого зображення, використовуючи інструмент Виділення прямокутної області (Rectangular Marquee Tool) ( Мал. 2 ), І виконайте команду: Edit → Free Transform. Рамка виділення набуде вигляду (див. Мал. 1 ): В кутах рамки з'являться прямокутні маркери. Підведіть покажчик миші до одного з них так, щоб курсор прийняв вигляд стрілки обертання, і потім поверніть зображення на потрібний кут.

Дуже часто відскановане зображення не ідеально по колірному балансу, який можна легко змінити, виконавши команду Image → Adjust → Color Balance і перетягнувши відповідні прапорці на лінійці балансу кольору ( Мал. 3 ).

Аналогічно можна поміняти співвідношення яскравості і контрасту (Image → Adjust → Brightness / Contrast).

Рідкісна фотографія не має дефектів у вигляді подряпин і плям: залишився відбиток пальця при друку, при скануванні потрапила порошинка ( Мал. 4 ) І т. Д. Photoshop дозволяє легко прибрати подібні вади. Якщо подряпина знаходиться на ділянці, де розташовані пікселі одного кольору, то дефект можна просто зафарбувати даними кольором. Для цього підійде використання інструментів Піпетка (Eyedropper Tool) і Кисть (Paintbrush Tool) (див. Мал. 2 ). Піпеткою ви вибираєте потрібний колір поруч з подряпиною, а Пензлем закрашуєте дефект.

Але частіше дефект знаходиться на ділянці, який складається із сукупності пікселів різного кольору, що передають певну текстуру, наприклад шкіри обличчя. У більшості випадків на фото можна знайти ділянку, який передає текстуру зображення в дефектної зоні і має той же градієнт зміни освітленості ( Мал. 4 ).

Для усунення вищеописаних дефектів підходить інструмент Штамп (Clone Stamp Tool) ( Мал. 5 ).

Користуються ним так: ви вибираєте те місце, звідки будете копіювати пікселі, підводите туди курсор, натиснути клавішу Alt і клацаєте мишею. Таким чином ви помічаєте місце, звідки будуть копіюватися пікселі. Потім ви переміщаєте курсор на те місце, куди хочете скопіювати пікселі, і починаєте працювати інструментом Штамп так само, як Пензлем. Інструмент буде залишати під собою ті пікселі, які копіюються з обраної вами зони. В процесі роботи штампом ви бачите, звідки імпортуються пікселі, оскільки ця сфера позначена хрестиком.

Якщо у вас стара фотографія і на ній безліч дрібних подряпин, то використання тільки Штампа клонування стає недостатньо. В цьому випадку можна запропонувати іншу, трохи більш трудомістку, але дуже ефективну техніку з використанням панелі History ( Мал. 6 ). Нагадаємо, що в панелі History зберігаються всі проміжні стану вашої роботи над зображенням. За допомогою даної палітри-сувою під час сеансу роботи над тим чи іншим зображенням ви завжди можете відкотитися на кілька кроків назад і повернутися до будь-якого проміжного стану. Слід зазначити, що дані проміжні стану зберігаються тільки на період сеансу роботи з даними зображенням і що якщо ви закриєте файл і відкриєте його знову, то панель History буде порожня.

Щоб відновити оригінальну кадру вам знадобиться процедура створення нового кадру (New Snapshot). Для того щоб створити новий кадр, необхідно в панелі History натиснути правою кнопкою миші на іконці останнього стану зображення і вибрати пункт New Snapshot (див. Мал. 6 ).

Кадри (Snapshots) є тимчасовою копією конкретного стану картинки і також не зберігаються при закритті файлу.

За замовчуванням ім'я новоствореного кадру буде Snapshot1.

Далі зробимо расфокусировке зображення, яка згладить дрібні дефекти. Для цього виконаємо команду Filter → Noise → Dust & Scratches. Встановіть Поріг (Threshold) рівним 0 і збільшуйте установки радіусі (Radius) до тих пір, поки більшість дрібних дефектів не зникне, про що можна судити, спостерігаючи за процесом у віконці перегляду (Preview). У розглянутому прикладі я поставив радіус в 5 пікселів ( Мал. 7 ).

Якщо при ступеня расфокусировки більше 5 пікселів все ще залишаються дефекти (це залежить від ступеня пошкодження фотографії), можливо, що на даній стадії доцільно повторно використовувати інструмент Штамп клонування, щоб виправити великі подряпини, які не зміг виправити фільтр. Цю операцію ми вже розглядали вище.

Після того як кадр був оброблений фільтром Dust & Scratches, у нього разом з подряпинами зникла зернистість, притаманна фотозображення. Тому наступним кроком повернемо зображенню зернистість.

Для цього виконаємо команду Filter → Noise → Add Noise. Варіюючи параметри, ви можете підібрати зернистість, яка підходить для вашого випадку.

У розглянутому прикладі у мене налаштовані наступні параметри (Distribution): Uniform, прапорець в пункті Monochromatic включений, відсоток шуму (Amount) в районі 3% ( Мал. 8 ).

Тепер створіть новий кадр поточного стану зображення. Як це робиться, ми пояснили вище. За замовчуванням його назва буде Snapshot2.

Таким чином, ми підготували кадр Snapshot2 (без подряпин і з потрібною зернистістю), який можна використовувати для того, щоб «підлатати» оригінальне зображення.

Якщо клацнути мишею в віконці праворуч від іконки Snapshot2 ( Мал. 9 ), Ви тим самим встановіть джерело, з якого інструмент History Brush буде імпортувати пікселі.

Тепер ми будемо використовувати кадр Snapshot2 і користуватися пензлем History Brush (див. Мал. 9 ), Яка буде запозичувати пікселі з кадру Snapshot2 для того, щоб зафарбовувати недоліки в нерасфокусірованном зображенні Snapshot1.

Виберіть в панелі History кадр Snapshot1 і, користуючись інструментом History Brush, проведіть по області, на якій є дрібні дефекти. В результаті дефекти як би розчиняються під пензлем. Описана процедура дозволяє дуже добре прибирати дрібні плями. Спосіб ідеально підходить при ретушування плоских поверхонь, де немає дрібних деталей (щоки ніс). Навпаки - брови вії, дрібні зморшки, краю губ даним інструментом редагувати не рекомендується.

Отже, ваша фотографія вирівняна, кадрувати, в ній встановлено бажаний баланс кольору, яскравості і контрастності, прибрані плями і подряпини. В якості останнього штриха ви, можливо, захочете зробити рамочку на вашій фотографії.

Тут Photoshop надає дуже широкі можливості. Розглянемо класичний приклад: створення овальної рамочки з градієнтним переходом в біле поле ( Мал. 13 ). Виберіть інструмент овального виділення (Elliptical Marquee Tool) (див. Мал. 2 ), Виділіть область, яка буде обрамлятися, і потім перейдіть в режим швидкої маски. Кнопка переходу в режим швидкої маски (Edit in Quick Mask Mode) показана на тому ж Мал. 2 .

В результаті отримаємо масковану область, яка на Мал. 10 виділена червоним кольором. Потім, для того щоб зробити плавний перехід в біле поле майбутньої рамки, використовуємо фільтр Filter → Blur → Gaussian Blur ( Мал. 11 ). Як видно на Мал. 11 , У нас маскована область, яку ми хочемо зробити рамкою, в той час як нам потрібно маскувати область зображення, а область майбутньої рамки зафарбувати.

Іншими словами, необхідно поміняти місцями масковану і немаскірованном зони. Виконаємо команду Image → Adjust → Invert і область всередині еліпса буде захищена маскою ( Мал. 12 ). Тепер ви можете зняти режим Quick Mask (ліва сусідня кнопка від іконки Quick Mask - см. Мал. 2 ) І зафарбувати краю зображення білої пензлем.

Втім, якщо вам лінь возитися з пензлем, можна використовувати команду Edit → Fill і в панелі Fill виставити параметр Use White - в результаті поле рамки буде залито білим кольором. Зніміть виділення - і обрамлений портрет готовий ( Мал. 13 ).

Ми тільки що розглянули приклад створення рамки, який дозволив нам продемонструвати принципи роботи в режимі швидкої маски. Насправді саму рамку можна зробити і швидше, для цього в Photoshop є спеціальний засіб - інструмент Перо (Feather).

Розглянемо, як працює цей інструмент. Виділимо овальну зону навколо майбутнього портрета ( Мал. 14 ) І виконаємо команду Select → Feather. У панелі, що з'явилася Feather Selection встановимо бажану кількість пікселів - даний параметр визначить плавність переходу в біле поле майбутньої рамочки. У моєму прикладі він дорівнює 25 пікселів. Потім виконайте команду Select → Inverse, в результаті якої виділеної стане область рамки, і зафарбуйте область рамки кольором на вибір. Іноді хороший ефект дає колір рамочки, взятий з поля самого знімка.

Зайве біле поле можна прибрати шляхом кадрування.

В принципі, рамки ( Мал. 13 , 15 ) Традиційні і тому нуднуваті. Photoshop може запропонувати менш побиті варіанти обрамлення ваших фотографій. Розглянемо деякі з них. на Мал. 16 , 17 , 18 , 19 , 20 , 21 , 22 показані всі етапи створення рамки при використанні фільтра Pixelate.

Застосовуючи різні фільтри, можна підібрати безліч цікавих обрамлень для ваших фото. Можна, наприклад, застосувати фільтр Distort → Wave.

Панель Wave ( Мал. 23 - 24 ) Має масу параметрів, які дозволяють варіювати амплітуду, форму хвилі і тим самим створювати вельми привабливі краю рамочки ( Мал. 25 ).

Як і в багатьох великих програмах, одні і ті ж ефекти можна досягти різними способами. Розглянемо, як зробити подібні вищеописаним вище рамочки, використовуючи альфа-канали - спеціальні канали для зберігання виділених областей. Доступ до альфа-каналах відбувається в тій же палітрі, де працюють з каналами Red, Green, Blue ( Мал. 26 ).

До речі, при переході в режим Quick Mask (який ми розглянули вище) програма сама створює тимчасовий альфа-канал з ім'ям Quick Mask і записує туди виділення у вигляді маски.

Отже, створимо новий альфа-канал. Для цього необхідно клацнути мишею по кнопці (Create New Channel) (див. Мал. 26 ). В результаті замість зображення з'являється просто чорний фон. Далі виконуємо прямокутне виділення і виконуємо команду Select → Inverse. В результаті виявляється виділеним поле майбутньої рамки ( Мал. 27 ). Заливаємо поле рамки білим кольором, виконавши команду Edit → Fill → Use: White.

Прибираємо виділення, виконавши команду: Select → Deselect, і застосовуємо який-небудь фільтр для створення країв рамки. на Мал. 28 показаний приклад з використанням фільтра Filter → Pixelate → Crystallize. Тепер переходимо в RGB-канал, виконуємо команду Select → Load Selection і за допомогою кисті великого розміру заповнюємо рамку бажаним кольором. Прибираємо виділення по команді Select → Deselect, і зображення готове ( Мал. 29 ).

Коментарі можна надсилати автору за адресою.

КомпьютерПресс 3'2002


Уважаемые партнеры, если Вас заинтересовала наша продукция, мы готовы с Вами сотрудничать. Вам необходимо заполнить эту форму и отправить нам. Наши менеджеры в оперативном режиме обработают Вашу заявку, свяжутся с Вами и ответят на все интересующее Вас вопросы.

Или позвоните нам по телефонам: (048) 823-25-64

Организация (обязательно) *

Адрес доставки

Объем

Как с вами связаться:

Имя

Телефон (обязательно) *

Мобильный телефон

Ваш E-Mail

Дополнительная информация: