Новости

Огляд редактора об'ємних моделей Blender 2.36

  1. Технічні моменти
  2. Особливості безкоштовного 3D
  3. Інтерфейс-трансформер
  4. Особлива думка
  5. організація інтерфейсу
  6. Відображення виду вікна
  7. Управління третім виміром
  8. Режими відображення сцени
  9. варіанти видів
  10. шари
  11. варіанти проекцій
  12. Підведення підсумків
  13. плюси

Основи безкоштовного 3D

З давніх-давен склалася думка, що склад під назвою "3D-моделлинг" тягнуть тільки два тепловоза - 3DS Max і Maya. Про те, що розробники ігор і комп'ютерної анімації рідко обходяться тільки цими двома програмами, при цьому як би забувають. Про існування ж безкоштовних 3D-утиліт багато і зовсім не здогадуються. За традицією вважається, що нормальний тривимірний редактор не може коштувати дешевше $ 300 для домашнього користування і менше $ 4000 для корпоративного, обсяги дистрибутива менше 100Мб також викликають здивування і нездоровий сміх. Наперекір пересуди, безкоштовні 3D-редактори існують і навіть тримають пальму першості в деяких секторах 3D-ринку. За прикладом далеко ходити не треба - розробники freeware-ігор і дешевих shareware не можуть викладати кругленькі суми за монстрів на кшталт 3DS Max, однак ліцензійні утиліти їм необхідні для легалізації своїх продуктів. В результаті розробники з руками відривають саме безкоштовні й дешеві програми для тривимірного моделювання. Одним з кращих редакторів об'ємних моделей у своїй ваговій категорії - Blender, розроблений в компанії Blender Foundation, нещодавно оновилася до версії 2.36. Офіційний сайт - www.blender3d.org .

Технічні моменти

Інтерфейс редактора - нестандартний, якщо ви звикли до 3DS Max або Maya, то роботі в "блендер" належить вчитися практично з нуля.

Blender - об'єктно-орієнтована редактор з жорсткою структурою. Для створення абсолютно будь-сцени (статичної і особливо анімованої) потрібно задати властивості і детально визначити атрибути, що описують дану сцену. Вся робота в програмі побудована на системі блоків даних (сцена, кімната, окремо взятий об'єкт), кожен з яких містить детальну інформацію про будь-яку подію, тривимірному предмет на екрані або середовищі, в якій змодельована сцена. Підсумкова сцена збирається з блоків як з цеглинок. Важливий момент - ієрархічна структура блоків спочатку в редакторі не прописана, а значить для творців тривимірних світів відкрито нове поле для творчості. Створення сцени можна почати з будь-якого елементу, наприклад, з завдання властивостей впливу на об'єкт середовища, яка ще тільки буде створена в процесі моделлинг. На відміну від багатьох інших безкоштовних 3D-редакторів, в Blender - як і в будь-який професійний 3D-пакет - вбудовано велику кількість примітивів, з яких ви можете збирати свої власні моделі. Різні кільця, куби, сфери, циліндри, додаткові сітки ...

Особливості безкоштовного 3D

Hot-keys - коронка "Блендера". Приготуйтеся вчити "гарячі" клавіші, щоб працювати було просто і комфортно.

Вперше викачали Blender з сайту розробників на вінчестер, відчувають деякий шок - дистрибутив важить всього чотири з половиною мегабайта. Проте, в цей обсяг поміщено повноцінне ядро ​​редактора з усіма основними функціями і мінімальним набором текстур / моделей / обробників подій. Додаткові можливості реалізуються за рахунок підключення плагінів - як офіційних, створених авторами редактора, так і розроблених користувачами. На противагу більшості інших безкоштовних 3D-редакторів код Blender відкритий для розробників, права на зміну ядра утиліти ніяк не обмежуються творцями - продукт розповсюджується за ліцензією GNU General Public License.

Проинсталлировать дистрибутив "Блендера" і запустивши редактор, користувачі найчастіше зазнають друге потрясіння - інтерфейс програми дуже складний і мало нагадує звичні оболонки 3DS Max, Maya або LightWave. В очах рябить від шаленої кількості кнопочок з незрозумілими назвами, спливаючі підказки при утриманні курсора мишки над опціями не з'являються, в доданому help-файлі функції розібрані вкрай невиразно. Мабуть, це єдина незручність, яким доводиться платити за безкоштовність. Втім, незручність чи що ?! Інтерфейс Blender - на відміну від інтерфейсів багатьох інших редакторів - повністю інтерактивний. Кожну кнопочку можна пересунути, віконця перемістити, поміняти місцями, винести на панель додаткові функції, наявні, але не потрібні, заховати в надра меню, найбільш часто використовувані можливості - повісити на додаткові гарячі клавіші.

Інтерфейс-трансформер

Власне, саме на "хоткеях" (hot-keys) і побудований принцип роботи в "блендер" - можна підігнати робочий простір під себе, але всі необхідні функції у видимій частині екрана розмістити не вдасться ні за яких обставин. Єдиний вихід - вчити поєднання клавіш. На запам'ятовування основних "гарячок" йде від декількох годин до двох-трьох днів, зате після цього з утилітою відбувається маленьке диво. Моделювання, не будучи прив'язана до кнопок меню - натиснув дві-три клавіші і отримав необхідний результат, - стає простим і зручним. Інтерфейс вже не здається настільки громіздким, а настройки не ергономічними. А приблизно через тиждень роботи з пактом приходить розуміння, що за можливостями цей маленький безкоштовний редактор мало чим поступається своїм "великоваговим" побратимам, які вимагають неабияких вкладень капіталу. Так, щоб домогтися деяких ефектів, доведеться витратити в два-три рази більше часу, ніж в тому ж "Макса". Так, багато можливості доступні тільки через плагіни, які в більш потужні редактори вбудовані за замовчуванням. Але, по-перше, навіть робота в багатьох платних 3D-редакторах часто має на увазі скачування додаткових модулів - наприклад, у випадку з Bryce 3D інакше просто неможливо, а цей редактор зовсім не безкоштовний. По-друге, а це куди важливіше, майже всі функції "дорослих" тривимірних редакторів в Blender є, хоча і реалізовані, скажімо так, не зовсім стандартно. Але Blender - це блюдо, яке від нестандартного приготування, скоріше, виграє, ніж втрачає. Будь цей редактор під кальку скопійований з своїх старших побратимів, все б тільки здивовано поглядали. З рамках же незвично реалізованого динамічно змінюваного інтерфейсу, Blender виглядає - та й є по суті - самобутнім 3D-редактором професійного рівня. Редактором, котрий обіймав свою нішу на ринку програм для тривимірного моделювання. Редактором з численним штатом користувачів. Можна не продовжувати?

Особлива думка

Саме дивно властивість Blender в тому, що вже через тиждень роботи в ньому, так би мовити, після першого знайомства, при якому він викликає скоріше негативні емоції, редактор раптом показує себе з найкращої сторони. Починаєш розуміти, що маєш справу, ні з якоюсь дешевою виробом, яку підступний тато Карло тільки зробив схожою на справжнього Буратіно, а з повноцінним 3D-редактором просторів, якому тільки трохи не вистачає, щоб на рівних конкурувати з титанами тривимірного моделлинг . Залишається тільки побажати розробникам всебічно розвивати своє творіння і підтримувати діючі версії редактора новими плагінами і апдейтами. Втім, навіть якщо розробники раптом - в це, правда, не дуже віриться, - залишать проект, смерть Blender вже не загрожує. Відкритий код, вільно поширювані вихідні коди і достатнє число шанувальників утиліти, які за родом діяльності не чужі програмування, не дадуть програмі загинути смертю хоробрих. Редактор чекає ще довгий майбутнє.

Приклади робіт, виконаних в Blender, з офіційного сайту редактора www.blender3d.org .

організація інтерфейсу

Щоб почати працювати в будь-якому 3D-редакторі, необхідно вивчити хоча б абетку - основи організації інтерфейсу даної програми. Давайте розберемося, як влаштований інтерфейс "Блендера", за якими правилами належить грати будь-кому, який вийшов на поле цього безкоштовного редактора.

Після завантаження редактора, ви побачите три вікна. У самому верху розташовується основне меню утиліти. У центрі розташовано вікно 3D-виду. Відразу під 3D-вікном розташовується вікно кнопок. Будь-яке вікно редактора в будь-який момент можна продублювати. Наприклад, зробити два вікна 3D-виду, які буде функціонувати незалежно один від одного. В кожному можна працювати зі сценою в різних проекціях. Робиться це в такий спосіб.

  • Зробіть активним вікно, яке хочете продублювати.
  • Підведіть курсор миші на кордон даного вікна.
  • Натисніть на межі середньої кнопкою мишки. З'явиться контекстне меню вибору. Виберіть пункт Split.
  • Відмасштабуйте продубльоване вікно і розмістіть його на екрані, де вам зручно.

Тепер можна працювати в двох різних проекціях.

Щоб прибрати продубльоване вікно, необхідно виділити вікно, яке повинно залишитися, викликати контекстне меню і активувати пункт Join area.

Відображення виду вікна

Будь-яке з трьох основних, а також додаткові вікна, можуть бути представлені на екрані "Блендера" в декількох різних видах. Щоб змінити вигляд вікна, необхідно клікнути на кнопці контекстного мене в верхньому лівому кутку вікна і вибрати з випав списку спосіб відображення вигляду. Для початку роботи актуальні три основних види:

Buttons Window. Різні інструменти редагування, елементи освітлення. Майже всі пункти Buttons window дублюються "гарячими" клавішами, але якщо ви тільки вчитеся працювати в "блендер", то це вікно необхідно для редагування сцен.

3D Viewport. Основне вікно 3D-виду. Не варто намагатися визначити цей вид для вікон, в яких не відображається основна сцена.

User Preferences. Меню налаштувань. Постійної необхідності в цьому вікні немає, тому за замовчуванням воно приховано за командним меню у верхній третині екрану.

Зверніть увагу, що перемикання між основними групами меню здійснюється за допомогою мишки. Клікнувши лівою клавішею мишки на будь-якому меню, ви тим самим активуєте його. Якщо після цього натиснути клавіші Ctrl + стрілка вгору, то меню розтягнеться на весь екран. При повторному натисканні меню згорнеться до стандартного розміру.

Якщо у вікні 3D-виду натиснути на Space (пропуск), на екрані з'явиться панель інструментів.

Різні опції панелі дозволяють додавати на сцену об'єкти і щоб між ними чинити різні операції.

Управління третім виміром

Основне вікно "Блендера" представляє моделируемую сцену в так званій правобічної системі координат, з віссю Z, спрямованої вгору.

Проекцію в вікні редагування можна змінювати за допомогою клавіш додаткової цифрової клавіатури.

Цифра 1 - вид спереду, цифра 3 - вид збоку, цифра 7 - вид зверху.

Різні проекції моделі, яка активується цифровими клавішами додаткової клавіатури 1, 3 і 7:

Крім цього сцену можна обертати під будь-яким кутом і в будь-якому напрямку за допомогою мишки, затиснувши середню клавішу. Якщо середній клавіші на вашій мишки немає, то виконайте наступні операції:

  • Викличте меню налаштувань користувача, пересунувши мишкою вниз (на вікно 3D-моделювання) вікно команд.
  • Виберіть в налаштуваннях пункт View / Controls і активуйте кнопку Emulate 3 Button Mouse (кнопка стане темної). Тепер роль третьої кнопки буде виконувати ліва кнопка мишки при затиснутою клавіші Alt.

Клавіші додаткової клавіатури 8 і 2 відповідають за покрокове зміна кута нахилу сцени / моделі.

Щоб перемістити вид, без зміни кута нахилу сцени / моделі, затисніть Shift і переміщайте мишку з нажайтой середньої клавішею. У разі Двокнопочне миші, затисніть відразу Shift і Alt. Для переміщення на задану кількість пунктів, використовуйте цифри додаткової клавіатури з затиснутою клавішею Ctrl.

Масштабувати сцену можна за допомогою клавіш + і - (плюс і мінус) додаткової клавіатури. Кнопка Home зменшує сцену до розмірів, щоб на екрані було видно всі об'єкти,. (Точка) на додатковій клавіатурі масштабує обраний елемент моделі на ширину екрану, * на клавіатурі центрує об'єкт.

Режими відображення сцени

За допомогою контекстного меню зображення в 3D-вікні можна відображати в різних видах.

Bounding box. Об'єкт взагалі не відображається, на екран виводиться тільки паралелепіпеди, приблизно відповідні формі об'єкта. Режим зручний для роботи зі складними сценами, сильно завантажує процесор.

Wireframe. На екран виводяться тільки ребра моделей, що становлять сцену. Грані - прозорі.

Solid. Всі грані заливаються рівномірної однотонної текстурою. Освітлення не враховується.

Shaded. Аналогічно Solid, але з урахуванням освітлення.

Textured. Самий ресурсномісткий варіант. Промальовується вся модель, з накладеними на неї текстурами.

варіанти видів

У 3D-вікні "Блендера" модель можна відображати в двох видах. Загалом - коли всі деталі моделі і сцени представлені на екрані. І в локальному вигляді - на екран виводяться тільки вибрані об'єкти моделі. Перемикання між видами здійснюється за допомогою клавіші / (прямий слеш) додаткової клавіатури.

Загальний вигляд Х-Wing:

Локальний вид. Відображається лише нижня пара крил винищувача:

шари

В "блендер" будь-яку сцену можна розбити на шари. Кожен шар може містити необмежену кількість об'єктів, на екран можна виводити сцену "пошарово" - гранично зручно в разі складних сцен і моделей. Щоб відобразити на екрані відразу кілька шарів, їх необхідно вибирати, затиснувши клавішу Shift.

Так само шари можна вибирати за допомогою цифр основної клавіатури. Якщо у вікні 3D-виду натиснути клавішу M, то з'явиться контекстне меню, з якого можна відразу перейти на необхідний в даний момент шар.

варіанти проекцій

Відображення у вікні 3D-виду можливо в двох проекціях. У перспективною, в якій зручніше оцінювати співвідношення масштабу різних груп або частин об'єктів. У ортографической або простий проекції всі елементи сцени постають в тому розмірі, в якому вони змодельовані, незалежно від відстані між елементами сцени.

Цифра 0 (нуль) додаткової клавіатури переміщує вид в камеру - сцена буде показана такою, якою вона буде після рендеринга.

Підведення підсумків

Ми коротко розібралися, що вдає із себе сам "Блендер", вивчили основні його можливості і розглянули інтерфейс. Саме час підвести підсумки.

плюси

  • повна безкоштовність
  • Докладне керівництво по роботі з редактором на сайті розробників
  • Широта можливостей та функціональність
  • Можливість налаштувати інтерфейс під себе
  • Велика кількість плагінів, готових моделей, пререндереннимі сцен в інтернеті
  • Відкритий програмний код
  • Постійна підтримка утиліти творцями

мінуси

  • нестандартний інтерфейс
  • Відсутність вбудованого в програму туторіал
  • Необхідність заучувати велика кількість гарячих клавіш для нормальної роботи з програмою
  • Деяка нестабільність в роботі (особливо на стадії рендеринга сцени)

висновок

Відмінний тривимірний редактор для всіх, хто не готовий платити великі гроші за 3DS Max, Maya і інші дорогі і вважаються "великими" редактори. Відмінна безкоштовна альтернатива титанів тривимірного моделлинг.

Втім, незручність чи що ?
Можна не продовжувати?

Уважаемые партнеры, если Вас заинтересовала наша продукция, мы готовы с Вами сотрудничать. Вам необходимо заполнить эту форму и отправить нам. Наши менеджеры в оперативном режиме обработают Вашу заявку, свяжутся с Вами и ответят на все интересующее Вас вопросы.

Или позвоните нам по телефонам: (048) 823-25-64

Организация (обязательно) *

Адрес доставки

Объем

Как с вами связаться:

Имя

Телефон (обязательно) *

Мобильный телефон

Ваш E-Mail

Дополнительная информация: