Новости

Нестабільна можливість прожити на моддінг

  1. Julio NIB: заробляємо на Grand Theft Auto
  2. ARK Star: законно займаємося StarCraft 2
  3. Roshpit Champions: боротьба за виживання в Dota 2
  4. Team Radious: Відкритість в Total War

Ми поговорили з модер про складнощі в отриманні заробітку від їх роботи.

Протягом більшої частини історії PC ігор модератори грали дуже важливу роль, спільно вибудовуючи основи для багатьох відомих ігор, таких як Counter-Strike, PUBG і League of Legends, так само як і деталі, від простих до вирішальних виправлень. Моддінг був рушійною силою, яка давала PC ігор їх живу і динамічну сутність.

Але дещо змінилося. Моддінг - це більше не єдиний спосіб для любителів ігор висловити свої ідеї. Дешевий або безкоштовний механізм ігор робить більш простий можливість вибудувати гру з самого початку, а itch.io і Steam дають розробникам місце для їх продажу. Більш того, великі сучасні ігри набагато більш складні і до них як ніколи раніше важко робити моди, їх постійно покращують, додають нові характеристики, які раніше були сферою діяльності модів.

І все ж, разом з тим, модерам сьогодні виявляється величезна підтримка. З появою Patreon і програм, які дають офіційну фінансову підтримку, з'явилася можливість законно заробляти на життя моддингом. Але це нагадує нестабільний бізнес. Ми розпитали чотирьох модеров, які заробляють на цьому гроші.

Julio NIB: заробляємо на Grand Theft Auto

Ми поговорили з модер про складнощі в отриманні заробітку від їх роботи

Якщо ви хочете пограти в GTA5 як Халк, стрибаючи за летять вертольотом і розбиваючи його об землю, а потім схопити ліхтарний стовп і розмахувати ним як бейсбольною битою, Julio NIB - ваш модер. Або, можливо, ви хочете пограти як Танос, кидати метеорити, створювати чорні діри, і мати можливість раптово вбити половину місцевого населення. Julio NIB, реальне ім'я якого - Julio Schwab, пише сценарії, які відкривають нові дії і додають нових персонажів в міське середовище Rockstar, даючи відповідну реакцію на бажання фанатів і популярні меми.

Він додав Камехамеха і Генки Дама з Dragon Ball, контрольовані дрони Тома Круза, науково-фантастичний транспорт з Облівіона, потужні костюми Crysis, укомплектовані тим же інтерфейсом, а також Примарного Гонщика. Його набір модов еклектичний і це його робота. Від восьми до десяти годин, шість або сім днів на тиждень, він працює над модами в своєму будинку в Маринга в південній Бразилії, запозичуючи 3D моделі, зроблені іншими модер, такими як Quechus13, Rarefacer, MadBreaker, і наповнюючи їх життям.

І це становить весь його дохід. Schwab робить свої моди за допомогою сервісу Patreon , На якому у нього 3,079 патронів. $ 2 вам буде потрібно, щоб завантажити його готові моди, і $ 10 дозволять вам завантажити ті, які ще знаходяться в розробці.

Він не може точно сказати, скільки він заробляє щомісяця, але ви можете приблизно підрахувати, якщо припустити, що кожен патрон платить мінімум $ 2. Це непоганий дохід, особливо для тих, хто живе в Маринга, де витрати на життя в три рази менше, ніж в Нью-Йорку. "Якщо я отримую $ 1000 на місяць, то я отримую вище середньої зарплати в Бразилії."

Він не особливо задоволений тим, що вони обмежені системою VIP Patreon, але без цього у нього не було б бізнесу. «На жаль, тільки так це працює,» говорить він. «Через те, що моди завжди були безкоштовними, я заробляв в основному за допомогою реклами в своєму блозі, але багато користувачів використовують AdBlocker і багато людей повторно завантажували мою роботу.»

»

І використання Patreon не залишилося непоміченим його аудиторією. «Особливо після установки VIP контенту.» Але він особливо не турбується. «У мене немає часу переживати.» Він намагається підвищити свою продуктивність від одного мода на місяць до двох, з метою отримати більше патронів і виправдати їх очікування. Цей темп роботи надає на нього великий тиск, але разом з доходом з'явилася можливість інвестувати в найкраще обладнання і привід розробляти кращі технології виробництва.

А що щодо Rockstar? І Marvel, і всі інші власники IP, з якими грає Schwab? VIP система ставить його під загрозу бути звинуваченим у продажу модів, які втратять будь-яку юридичну захист, якщо не використовуються правомірно. Але він не турбується про це, знаючи що його робота допомагає збільшити продажі GTA 5.

"Деякі люди кажуть, що грають в GTA 5 тільки через мої модов, інші кажуть, що купили гру тільки щоб використовувати мої моди. Судитися зі мною, тому що я створюю свої власні сценарії, які не крадучи нічого з гри, а тільки додаючи більше в гру і підвищуючи інтерес користувачів, було б не дуже розумною ідеєю. Але якби вони так зробили, я б все одно робив моди, поки можу це робити. "

ARK Star: законно займаємося StarCraft 2

У квітні Blizzard презентували Premium Arcade для StarCraft 2, серії користувальницьких карт, що продаються через власний магазин Blizzard, а також всередині гри. Її перші дві гри коштували по $ 5 за кожну: Direct Strike, призначена для користувача гра з двома гравцями, і ARK Star, яка досить далека від основ StarCraft. Це розрахована на одного користувача RPG, що характеризується покрокової тактикою бою. Доведена до ідеального стану, горда своєю повною історією, з класами для просування, зі зброєю для оснащення, вона схожа на повністю окрему комерційну гру.

ARK Star - це результат амбіцій її творця, Daniel `Pirate` Altman, в серйозному моддінг. Давно, в 2009 році він брав участь у розмові в рамках обговорень в Blizzcon ідеї про створення ринкової майданчики для преміум модов, і вона засіла у нього в голові. «Це породило ідею про те, що було б круто заробити зайвих грошей, створюючи маленькі гри,» говорить він.

Тому, коли він відучився на криміналіста, замість того, щоб працювати в поліції, він пішов в моддінг, працюючи барменом час від часу, щоб залишатися платоспроможним. Скоро він зробив собі ім'я на одного користувача іграх, першою була Facility 17. "В остаточному підсумку вона стала однією з перших популярних розрахованих на одного користувача аркадних ігор на ті часи - приблизно на тиждень. Все зрубали кілька сотень тисяч за кілька годин гри. "

Перші гроші він заробив на моддінг StarCraft 2 в 2012, коли відгукнувся на оголошення з проханням зробити для користувача карту, яка б допомогла зробити пропозицію руки і серця. «Це було дійсно мило. Гра починалася в області ролер-дербі, зробленої з декорацій SCII, відтворюючи те місце, в якому у них було перше побачення, а потім її атакували Зерги, за цим послідувала гонитва і Ультраліськ впустив кільце. Я пам'ятаю, що він був дуже задоволений тим, що вийшло, але знаєте, я не впевнений, що коли-небудь чув, як пройшла пропозиція. »

Більше контрактів прийшло від геймерів, які хотіли власні моди і ігрові студії, хотіли оперативно втілювати ідеї, так само і з проектами для Blizzard. "Цей тип робіт приносив чесну прибуток, але з часом став досить нечисленним." Самий останній контракт Altman - мод Axiom для TotalBiscuit.

 Самий останній контракт Altman -   мод Axiom   для TotalBiscuit

У 2015 Altman виграв змагання модов Rock the Cabinet в Blizzard з Iay_Bmg-6Dw DWARVEN COMBAT, заробивши $ 10,000. Цей успіх зосередив його більш конкретно на створенні своїх власних речей, доповнилося все тим, що Blizzard поцікавилися, чи не хоче він зайнятися створенням однієї з перших ігор для Premium Arcade. І ось він почав займатися ARK Star так щільно, що найняв композитора, дизайнера 2D і дизайнера рівнів.

Він розвивався в цьому, і моддінг став його життям. Він припинив свою роботу барменом і став працювати 50-60 годин на тиждень за останній рік. «Я відчував, що це мій величезний шанс заявити про себе, як про дизайнера ігор, а також реалізувати можливість робити маленькі частини ігор, і в кінці кінців, працювати в індустрії ігор. Якщо ARK Star дійсно стане успішною, я б хотів зняти офіс для спільної роботи, і спробувати налагодити баланс між роботою і життям. »

Але поки що ARK Star не став дуже популярним, і Altman більше заробив на контрактах. «Моддінг StarCraft 2 як джерело доходу не став для мене ефективним фінансово,» говорить він. «Мої спроби просувати гру також були досить невдалими. Хоча я досяг поліпшень, навіть створив окрему інді гру, я не думаю, що підприємницькі кола це помітить. Недолік популярності ускладнюється тим, що для того, щоб пограти в гру, потрібно завантажити 28GB client, і це залишає ARK Star в скрутному становищі. »

Roshpit Champions: боротьба за виживання в Dota 2

Одна з найбільших і амбітних користувальницьких ігор для Dota 2 - це Roshpit Champions , Розрахована на багато користувачів RPG, в якій герої Dota 2 досліджують підземелля і користуються награбованим. Це велика гра, зроблена однією людиною, програмістом з Торонто на ім'я Ryan Racioppo.

Це величезний проект, досить великий для того, щоб зайняти всі його час роботою протягом двох років. Roshpit Champions є в програмі Custom Game Pass в Dota 2, через яку гравці можуть платити $ 1 на місяць щоб розблокувати запас, зберігати ділянки і підвищити можливість отримання предметів на 50%. Але це не найголовніше.

Найбільший дохід виходить з roshpit.ca, це сайт, який представляє собою аукціон, що дозволяє гравцям купувати і продавати предмети Roshpit і дає можливість купити пропуск в Web Premium , Додатковий майданчик, що робить значок цих гравців світиться, щоб показати, що вони підтримують гру. Це єдиний зв'язок між roshpit.ca і самою грою. «Користувачі відносяться до неї нормально, вони цінують її значимість і те, що вона підтримує гру,» говорить Racioppo.

Все пішло непогано. «Перший місяць, вау, це було божевіллям. Я думав що зможу це робити весь час. Було дуже багато уваги і багато гравців купували пропуск. Другий місяць був нормальним, а потім все пішло на спад і виявилося в нижчій точці. Потім я почав поступово все відновлювати. »

Але коли Racioppo почав просити внески, щоб купити їжі, на цьому етапі він зрозумів, що нічого не виходить. Він влаштувався на роботу програмістом в місцеву компанію eSports, і відразу побачив, що гравці звернули увагу на те, що контент більше не додавався. Це було розчаруванням, знати, що він не може задовольнити вимоги до гри, яку він зробив.

Це було розчаруванням, знати, що він не може задовольнити вимоги до гри, яку він зробив

Тому він уклав контракт на неповний робочий день зі своїм дивно розуміє начальником (який також лояльно ставився до того, що він весь час перебував в Discord) і з квітня він почав працювати з понеділка по середу на своїй роботі, а час, що залишився він працював над Roshpit Champions. "Я випустив великий патч з контентом, і доходи дуже швидко виросли, так що я знав, як залучити людей до участі. І це при тому, що я - єдиний розробник. "

Racioppo вперше зайнявся моддингом Warcraft 3 в підлітковому віці, але він ніколи не вважав це професією. Він вступив до університету і став вивчати бухгалтерський облік і з'ясував, що це дуже нудно, так що він вирішив навчитися програмуванню. А який спосіб застосувати його навички був би краще, ніж реалізувати свою мрію про стилізації Diablo в Dota 2, його улюбленій грі?

Але він став заручником популярності Dota 2. Поки ми розмовляємо, він перевіряє кількість гравців в ній, відзначаючи, що воно знизилося на 12% в порівнянні з цим же часом в минулому році. «Якби я збирався розраховувати на це як на єдине джерело доходу, ми не можемо знати, Valve може заборонити моддінг, можливо, він заважає їм розвивати механіку або що-небудь ще. Я повністю залежимо від їхніх забаганок. »Коли він працював повний день в Roshpit Champions, він швидко зрозумів, що якщо гра хороша, у Valve не завдається все припиняти.

На даний момент, Roshpit Champions - всеосяжний і широкомасштабний сторонній проект. «Гроші я сприймаю більше як привід. Я б хотів займатися цим на постійній основі, але очевидно, що я не отримаю достатньо грошей. »Але він все ще намагається зробити краще. «Ми зможемо побачити результат в наступні пару років.»

Team Radious: Відкритість в Total War

Team Radious - це спільнота модеров частин Total War, що створюють патчі для перекладів, призначені для користувача групи, ефекти розтягування і повні перетворення для ігор Rome 2, Attila, Thrones of Britannia і Warhammer. Як і в будь-якому моддінг, все почалося 12 років тому з хобі їхнього лідера, Jan, що працює в денний час в Чеській Адміністрації соціального забезпечення. Але разом з тим, як Total War ставала більш складною, більш складної ставав і її моддінг.

«Перетворення - це великі модифікації, які вимагають сотень або тисяч годин, і ще більше для оновлень і підтримки після того, як вони вийшли,» говорить він. Це означає проведення незалежної експертизи, для всього, що робить команда Radious. "Створення відео, картинок, підрозділи, UI моддінг, графіка і текстури, бази даних і сценарії. Я, можливо, керую багатьом, але я точно не можу керувати всім. "

Робота стабільно стає більше за обсягами, і на початку 2017 року він перейшов до Patreon, де 286 патронів щомісяця дають команді $ 1,470. На відміну від інших модеров Patreon, таких як Julio NIB, Team Radious не обмежують доступ патронів до модам. «Наші моди і все, що ми робимо, завжди було, є і буде абсолютно безкоштовно для всіх,» говорить Jan. "Ми нічого не продаємо. Patreon - це просто платформа, на якій люди, якщо хочуть, підтримують нашу роботу. "

Звичайно, Patreon приносить і витрати. Потрібно було просування, тому Team Radious відкрили акаунти в соціальних мережах, які потребували поліпшення і підтримки, і ця підтримка, яка варіюється від $ 1 до $ 70, дозволяє побачити маршрути команди і вплинути на майбутні рішення. За оцінками Jan він зараз витрачає 40% часу на вирішення проблем спільноти, що також включає в себе організацію заходів і вікторин, ігрових ночей і голосувань в співтоваристві, отримання зворотного зв'язку і підтримка. «Це все вимагає додаткової кількості часу, який ми не повинні витрачати.»

Один з його способів виправдати очікування спільноти - зберігати гласність і відкритість. «Так все бачать, чого ми досягли і які у нас цілі.» І це поширюється на всю команду, гроші з Patreon, а також на інші внески, які приходять через PayPal поділяються залежно від того, хто що робить. «Кожен член команди може бачити все, тому у нас немає проблем з чимось прихованим.»

Але, незважаючи на тиск, Jan залишається таким же піднесеним, працюючи над підвищенням якості продукту Team Radious, уникаючи його впливу на інші сфери життя. «Навіть через 12 років все ще є щось нове, що потрібно вивчити і спробувати,» говорить він. «Якщо мені коли-небудь це разонравится, то я все кину, тому що без бажання і любові до своєї роботи ти не зможеш створити хороший контент, в який будуть грати сотні і тисячі гравців.»

А що щодо Rockstar?
І Marvel, і всі інші власники IP, з якими грає Schwab?
А який спосіб застосувати його навички був би краще, ніж реалізувати свою мрію про стилізації Diablo в Dota 2, його улюбленій грі?

Уважаемые партнеры, если Вас заинтересовала наша продукция, мы готовы с Вами сотрудничать. Вам необходимо заполнить эту форму и отправить нам. Наши менеджеры в оперативном режиме обработают Вашу заявку, свяжутся с Вами и ответят на все интересующее Вас вопросы.

Или позвоните нам по телефонам: (048) 823-25-64

Организация (обязательно) *

Адрес доставки

Объем

Как с вами связаться:

Имя

Телефон (обязательно) *

Мобильный телефон

Ваш E-Mail

Дополнительная информация: