Новости
NVIDIA винаходить комп'ютерну графіку заново з Turing, новою архітектурою GPU
Гібридний рендеринг кардинально змінює комп'ютерну графіку, об'єднавши трасування променів в реальному часі, ІІ, симуляцію і растеризування
SIGGRAPH - 13 серпня 2018 --NVIDIA винаходить комп'ютерну графіку заново, представляючи нову графічну архітектуру NVIDIA TuringTM .
Архітектура Turing, що стала найбільшим проривом з часів винаходу GPU CUDA в 2006 році, вперше отримала нові RT-ядра для прискорення трасування променів і нові тензорні ядра для інференса, перетворюючи в реальність трасування променів в реальному часі.
Два нових движка - в поєднанні з більш продуктивними обчисленнями для симуляції і поліпшеною растеризации - дають початок новому поколінню гібридного рендеринга для індустрії візуальних ефектів, масштаб якої оцінюється в 250 млрд доларів. Гібридний рендеринг дозволяє створювати контент кінематографічної якості і нові приголомшливі ефекти на базі нейромереж і забезпечувати недоступний раніше рівень інтерактивності при роботі з моделями високої складності.
Компанія також представила свої перші продукти на базі архітектури Turing - графічні процесори NVIDIA® Quadro® RTX ™ 8000, Quadro RTX 6000 і Quadro RTX 5000, які кардинально змінять роботу 50 мільйонів дизайнерів і художників в різних областях промисловості.
"Turing - це найважливіше рішення NVIDIA за останнє десятиліття, - говорить Дженсен Хуанг (Jensen Huang), засновник і CEO NVIDIA, виступаючи на відкритті SIGGRAPH. - Гібридний рендеринг кардинальним чином змінить всю індустрію і відкриє чудові можливості, які привнесуть в наше життя більш красиві образи, насичені розваги та інтерактивні можливості. Поява можливості трасування променів в реальному часі - це Святий Грааль нашої індустрії ".
Turing, графічна архітектура восьмого покоління від NVIDIA, - це перший в світі GPU з підтримкою трасування променів і результат роботи більше 10 000 інженерних років. Завдяки підтримці гібридного рендеринга, додатки можуть моделювати фізичний світ в 6 разів швидше, ніж за допомогою GPU попереднього покоління Pascal ™.
Для того, щоб розробники могли повністю задіяти даний потенціал, NVIDIA додала в платформу розробки RTX нові SDK з інструментами для ІІ, трасування променів і симуляції. Компанія також оголосила, що ключові графічні додатки, якими користуються мільйони дизайнерів, художників і вчених, отримають доступ до функціональності Turing через платформу RTX.
"Це важливий момент в історії комп'ютерної графіки, - говорить Джон Педді (Jon Peddie), генеральний директор аналітичної фірми JPR. - NVIDIA представила трасування променів в реальному часі на п'ять років раніше, ніж очікували експерти ".
Трасування променів в реальному часі, прискорена RT -ядро
Архітектура Turing оснащена спеціальними процесорами для трасування променів, які називаються RT-ядра. Вони прискорюють розрахунки руху світла і звуку в 3D-середовищі до 10 GigaRays в секунду. Turing прискорює трасування променів до 25 разів у порівнянні з попереднім поколінням Pascal, а GPU-ноди справляються з фінальним рендерингом при накладенні ефектів у фільмах в 30 разів швидше, ніж Ноди на базі GPU.
"Cinesite рада співпраці з Autodesk і NVIDIA для перенесення Arnold на GPU. Ми просто не очікували таких приголомшливих результатів, - каже Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технічний директор Cinesite. - Це означає, що ми можемо проводити ітерації швидше, частіше і з більш високими настройками. Нові можливості кардинально змінять роботу наших дизайнерів ".
ІІ з прискоренням тензорними ядрами
Архітектура Turing також має в своєму розпорядженні тензорними ядрами - процесорами, які прискорюють навчання глибоких мереж і інференс, забезпечуючи до 500 трлн тензорних операцій в секунду.
Такий рівень продуктивності дає нові можливості ІІ для створення додатків з новими потужними можливостями. До них відноситься DLAA - згладжування на базі методів глибокого навчання. Новий метод став проривом в генерації якісних динамічних зображень, а також в усуненні шуму, масштабування дозволу і відео ретаймінге.
Це можливості входять в NVIDIA NGX ™ - новий пакет інструментів розробника на базі алгоритмів глибокого навчання, який дозволяє розробникам з легкістю інтегрувати прискорену вдосконалену графіку, накладення фотографій і обробку відео в додатку з навченими мережами.
Прискорена симуляція і растеризация з новим стрімінговим мультипроцесором Turing
Нові GPU на базі Turing оснащені новим стрімінговим мультипроцесором (SM), який додає цілочисельний виконавчий блок паралельно до каналу даних з плаваючою точкою, і нову уніфіковану архітектуру кеша з подвоєною в порівнянні з попереднім поколінням пропускною здатністю.
У поєднанні з новими графічними технологіями, такими, як Variable Rate Shading, стрімінговий мультипроцессор Turing досягає найвищої продуктивності на ядро. Маючи в своєму розпорядженні 4608 ядрами CUDA, Turing підтримує до 16 трлн операцій з плаваючою крапкою паралельно з 16 трлн цілочисельних операцій в секунду.
Розробники можуть використовувати NVIDIA CUDA 10, FleX і PhysX для створення складних симуляцій, таких, як частинки або динаміка рідин, для наукової візуалізації, віртуальних середовищ і спецефектів.
доступність
GPU Quadro на базі Turing з'являться на ринку в четвертому кварталі поточного року.