Новости

тотальний гламур

У цьому уроці ми не станемо розглядати питання корекції, тонування шкіри - все це окремі великі теми для розмови.

Тут - один з варіантів ретуші особи. Або - його оглОмуріванія :)

Я припускаю, що ви знаєте якісь основні речі про інструменти Photoshop, які тут згадуються. А якщо щось все-таки неясно - можу підказати в коментарях нижче.

А якщо щось все-таки неясно - можу підказати в коментарях нижче

Перш за все складемо план того, над чим ми збираємося попрацювати. А це...

  1. Прищики і недосконалості шкіри
  2. Круги під очима
  3. Загальна "рівність" шкіри
  4. Більш яскраві очі, без червоних судин в білках

Рівно о такому порядки і приступимо до роботи.

1. Позбавляємося від великих дефектів шкіри. Healing Brush & Stamp.

Для того, щоб видалити прищики, зморшки, складки нам підійдуть прекрасні "зубило і рубанок" Фотошопа - інструменти Healing Brush і Stamp. Перший - дозволяє "взяти піпеткою" текстуру в одному місці і накласти на інше. Другий - майже копіює обраний шматочок на нове місце (тобто працює більш грубо, але іноді має свої переваги, про що нижче).

Вибираємо Healing Brush - і почнемо з великого плями на лівій щоці.

Вибираємо Healing Brush - і почнемо з великого плями на лівій щоці

Спочатку, утримуючи Alt виберемо місце, з тієї текстурою, яку б хотіли накласти на "виліковуване" місце. Потім - натискаємо по плямі. Все просто.

Таким чином ми проходимся по всьому обличчю, видаляючи великі дефекти, залишаючи дрібні, які ми "видалимо" на третьому кроці.

Прищик на губі, який видно на фото вище - я видалив інструментом Stamp. Принцип його роботи той же, за тим винятком, що він по суті копіює вибраний шматок на нове місце. "Тупий" Stamp ж я вибрав тут тому, що Healing Brush в силу своїх алгоритмів не вміє працювати в контрастних областях (наприклад, межа губ і шкіри). На рівномірної щоці - будь ласка. А ось на губах, де зверху мають світлішу шкіру, а знизу тінь зімкнутого рота - вибачайте.

Так, і мало не забув - всю роботу Healing Brushем і Stampом ми проводимо на окремому шарі, щоб без праці правити результати пізніше, якщо знадобиться.

Healing Brush має кілька суттєвих для нашого заняття параметрів, які потрібно підбирати в залежності від конкретної ситуації:

  • Розмір кисті: якщо є великі області потрібної нам текстури - можна взяти велику кисть; якщо ж потрібний малюнок (шкіри в нашому випадку) є тільки в малих областях, доведеться вибирати пензлик поменше.
  • Hardness, властивість кисті: м'які або жорсткі межі області, де "малює" кисть. Для ретуші шкіри я використовую досить м'яку кисть, з Hardness 30-50%.
  • Sample, властивість інструменту: якщо ми працюємо з кількома шарами, то звідки інструменту брати текстуру? З робочого шару? Вибираємо Current Layer. А ще можна з усіх - All Layers, і (я майже завжди використовую цей варіант) - Current & Below, робочий шар і все що нижче.

2. "Убиваем" кола під очима

Робимо ще один шар. Знайомим Healing Brushем - "в нуль" зафарбовує текстурою рівної шкіри кола під очима.

Виходить рівно, але неприродно. Начебто у дівчини немає нижніх повік. Щоб повернути картинку до реальності - змінимо прозорість шару Healing Brush 2 в якому ми виконуємо цю операцію - до 75% в цьому випадку, а взагалі це робиться "на око".

3. Прощай дрібні дефекти, великі пори і нерівна шкіра

Наступний крок - в народі - "заблюріваніе" шкіри. Тільки ми підійдемо до справи без фанатизму, щоб з нашої моделі не вийшло пластикової мумії.

Спочатку, скопіюємо всі результати в новий шар (назвемо його Blur) і застосуємо до цього шару фільтр Filter - Blur - Gaussian Blur. Там все просто, один параметр - і чим він більший, тим сильніше розмивається зображення.

Я розмиваю картинку настільки, щоб ВСЕ залишилися дефекти і пори на шкірі зникли.

Я розмиваю картинку настільки, щоб ВСЕ залишилися дефекти і пори на шкірі зникли

Після цього - застосовуючи до шару Blur маску шару (��подіваюся ви знайомі з цим чудовим засобом ФШ?), Зафарбовую її чорним, тобто приховую все зроблене розмиття. А потім вже, акуратно, інструментом Brush з прозорістю 20-60% "прочиняю" розмиті області, малюючи білим кольором по чорній масці. Природно, я повертаю розмиття тільки на області, де воно потрібне - шкіра. А очі, губи, волосся - залишаються в повній різкості.

Ось що виходить.

Пластик, однако.

Щоб це все-таки була шкіра - створюємо ще один шар, результуючий всю нашу попередню роботу (New Layer, потім Merge Visible). Називаємо шар Noise (це у мене - а ви можете називати його "буеее" і т.д.),

Копіюємо на цей шар ту ж маску, яку ми малювали для шару Blur.

Після цього застосовуємо до шару фільтр Filter - Noise - Add noise. Параметри - монохроматік, уніформ. Ступінь шумності (Amount) - на око, так, щоб вийшло СИЛЬНІШИЙ ніж нам треба.

І після цього - доводимо рівень шуму на шкірі, що імітує її текстуру, до потрібного рівня збавляючи прозорість (Opacity) шару Noise. На зображенні - це 80%.

З шкірою мабуть що все.

4. Яскраві очі.

І - завершальний штрих.

Створюємо новий шар в який копіюємо область очей. Новий шар - щоб відмовитися від змін пізніше, поправити щось не зачіпаючи все інше, або - мати можливість порегуліровать прозорість шару (Opacity) якщо ми раптом переборщимо з ретушшю очей.

Інструментами Healing Brush і Stamp прибираємо червоні ниточки судин в белказ очей. Тільки не треба прибирати все! Повністю білі, рівні білки виглядають неприродно. А наша ретуш, повинна бути, але не заявляти про свою присутність :)

Крім цього - ми ще зробимо вії та брови темніше (фотошопний "затемнятором" Burn), а білки очей трохи світліше ( "осветлятором" Dodge). Це візуально зробить очі більше, і приверне більшу увагу до погляду.

Що потрібно знати про ці інструменти (в першу чергу і для ретуші шкіри):

  • Параметр Range дозволяє вибрати що освітлювати / затемнювати - світла (Highlights), середні тони (Midtones) або тіні (Shadows). Наприклад, затемнюючи чорні вії і волоски брів інструментів Burn - вибираємо Shadows.
  • Сила впливу, яку можна регулювати - Exposure.
  • На відміну від звичайних кистей, від інструменту Brush - ступінь впливу інструменту на зображення залежить від тривалості натискання на ліву кнопку миші. Тобто - чим довше тримаємо миша натиснутою, тим світліше ділянку під курсором Dodge (або - темніше для Burn).

Власне - все! Всі питання в коментах.

PS Важливо післямова. Бачите ще зморшки і недоглОмур? Все в ваших руках - сильніше блюр, активніше хілінг брашем. Навпаки, картинка здається пластикової? Зменшуємо прозорість шарів з блюр, сильніше Noise. Це не математика, тут немає формул - вирішуйте самі :)

Це не математика, тут немає формул - вирішуйте самі :)


джерело: www.kaketosdelano.ru

З робочого шару?
?подіваюся ви знайомі з цим чудовим засобом ФШ?
Бачите ще зморшки і недоглОмур?
Навпаки, картинка здається пластикової?

Уважаемые партнеры, если Вас заинтересовала наша продукция, мы готовы с Вами сотрудничать. Вам необходимо заполнить эту форму и отправить нам. Наши менеджеры в оперативном режиме обработают Вашу заявку, свяжутся с Вами и ответят на все интересующее Вас вопросы.

Или позвоните нам по телефонам: (048) 823-25-64

Организация (обязательно) *

Адрес доставки

Объем

Как с вами связаться:

Имя

Телефон (обязательно) *

Мобильный телефон

Ваш E-Mail

Дополнительная информация: