Новости

Друге покоління Polaris. Знайомство з Radeon RX 570 на прикладі відеокарти ASUS ROG Strix

  1. ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming OC Edition
  2. Характеристики тестованих відеокарт
  3. тестовий стенд
  4. Методика тестування
  5. Battlefield 1
  6. Deus Ex: Mankind Divided
  7. Fallout 4
  8. Gears of War 4
  9. Grand Theft Auto 5
  10. Mass Effect: Andromeda
  11. The Witcher 3: Wild Hunt
  12. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  13. Tom Clancy's The Division
  14. Watch Dogs 2
  15. 3DMark Fire Strike
  16. 3DMark Time Spy
  17. енергоспоживання
  18. Результати тестування
  19. Deus Ex: Mankind Divided
  20. Fallout 4
  21. Gears of War 4
  22. Grand Theft Auto 5
  23. Mass Effect: Andromeda
  24. The Witcher 3: Wild Hunt
  25. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  26. Tom Clancy's The Division
  27. Watch Dogs 2
  28. 3DMark Fire Strike
  29. 3DMark Time Spy
  30. енергоспоживання
  31. Висновки

На даний момент склалася ситуація з тотальним домінуванням NVIDIA в сегменті топових графічних рішень. Компанія AMD ніяк не надасть свої прогресивні прискорювачі Vega. Зате отримала розвиток серія відеокарт середнього рівня на базі GPU Polaris. Представлено друге їх покоління, і ми починаємо вивчення новинок.

Представлено друге їх покоління, і ми починаємо вивчення новинок

Оновлена ​​лінійка відеокарт налічує чотири моделі: Radeon RX 580, Radeon RX 570, Radeon RX 560 і Radeon RX 550. Вони є прямими спадкоємцями аналогічних моделей серії RX400, зокрема, Radeon RX 580/570 стають заміною для Radeon RX 480/470. Про зміни в нових відкритих ми і поговоримо в даному огляді. Розглянемо Radeon RX 570 у виконанні ASUS, порівняємо її потенціал з Radeon RX 480 і GeForce GTX 1060.

Розглянемо Radeon RX 570 у виконанні ASUS, порівняємо її потенціал з Radeon RX 480 і GeForce GTX 1060

В основі Radeon RX 580 і Radeon RX 570 графічний процесор Polaris 20, який не має ніяких серйозних змін щодо Polaris 10 . Це розвиток архітектури AMD GCN і четверта її реалізація. GPU налічує 36 обчислювальних модулів Compute Unit (CU), які організовані в чотири масиву Shader Engine зі своїм блоком обробки геометрії і блоками растеризації. Кожен CU оперує 64 потокових процесорів і чотирма текстурними модулями. Загальні можливості GPU такі: 2304 потокових процесора, 144 текстурних блоки і 32 блоки растеризації.

Чи не найбільша кількість обчислювальних блоків, якщо згадати про GPU Grenada (Hawaii). Однак Polaris має ряд переваг: збільшена швидкість обробки деяких шейдеров, швидкість асинхронних обчислень, поліпшені блоки обробки геометрії і тесселяції, збільшений об'єм кеша у процесора. Додана компресія колірних даних, що підвищує ефективність обміну даними з пам'яттю по 256-бітної шині. Завдяки переходу на 14-нм техпроцес знижено енергоспоживання і серйозно підвищені робочі частоти.

Друге покоління Polaris зробило крок вперед по частотах. При цьому зберігся 14-нм техпроцес, але, можливо, поліпшення в рамках самої технології і підвищення відсотка виходу придатних кристалів забезпечили таке прискорення. Також для нових відеокарт збільшені ліміти потужності. Грубо кажучи, Radeon RX 580 і Radeon RX 570 отримані за рахунок звичайного розгону.

Максимальну продуктивність Polaris 20 забезпечує Radeon RX 580 з повною конфігурацією обчислювальних блоків. Базова частота GPU встановлена ​​на рівні +1257 МГц при вищому значенні частоти до 1340 МГц. І це гарне прискорення на тлі 1120-1266 МГц у Radeon RX 480 . А ось пам'ять GDDR5 як і раніше працює при ефективній частоті обміну даними в 8 ГГц, стандартний об'єм пам'яті дорівнює 8 ГБ.

Radeon RX 570 оперує GPU з 2048 активними потокових процесорів. Частоти ядра 1168-1244 МГц замість 926-1206 МГц у попередника Radeon RX 470 . Може оснащуватися модулями пам'яті GDDR5 загальним об'ємом 4 або 8 ГБ із збільшеною частотою 7 ГГц. Попередник працював з пам'яттю на частоті 6,6 ГГц.

Відеоадаптер Radeon RX 580 Radeon RX 570 Radeon RX 480 Radeon RX 470 Ядро Polaris 20 Polaris 20 Polaris 10 Polaris 10 Кількість транзисторів, млн. Шт 5700 5700 5700 5700 Техпроцесс, нм 14 14 14 14 Площа ядра, кв. мм 232 232 232 232 Кількість потокових процесорів 2304 2048 2304 2048 кількість текстурних блоків 144 128 144 128 Кількість блоків рендеринга 32 32 32 32 Частота ядра, МГц 1257-1340 1168-1244 1120-1266 926-1206 Шина пам'яті, біт 256 256 256 256 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 8000 7000 8000 6600 Обсяг пам'яті, МБ 8192 4096 8192/4096 4096 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Рівень TDP , Вт 185 до 185 150 120

Підвищення частот привело до зростання тепловиділення. Для Radeon RX 580 заявлений TDP в 185 Вт. Для Radeon RX 570 в офіційних джерелах не вказано конкретних значень, але, швидше за все, TDP близький до рівня старшої карти. При цьому знижений енергоспоживання в режимах, які не вимагають максимальної віддачі. Це пов'язано з третім станом пам'яті, яка раніше працювала лише в мінімальному або максимальному значенні. При перегляді відео з апаратним прискоренням на GPU або при підключенні другого монітора пам'ять переключалася в продуктивний режим, підвищуючи загальне споживання потужності. Тепер вона буде працювати в третьому проміжному режимі. Наприклад, при перегляді потокового відео з Youtube в якості 1080p новий Radeon RX 580 буде споживати 14 Вт, а старий Radeon RX 480 - 38,8 Вт. При підключенні двох моніторів 4K споживання відеокарт зростає лише на 1,5 Вт в порівнянні з одним монітором 4K.

Такі оптимізації дозволять зберегти вкрай низькі робочі температури і шум у простих режимах експлуатації. Також потрібно відзначити, що партнери AMD в цей раз отримали більше інженерної свободи. І замість референсних версій з кволенький «турбіною» на прилавках магазинів ми відразу побачимо широкий асортимент різноманітних відеокарт з потужними кулерами. Тому температурно-шумові характеристики будуть залежати від кожної конкретної моделі.

Відкрите оснащені роз'ємами DisplayPort 1.3 HBR і DisplayPort 1.4, підтримують виведення зображення у форматі HDR. Спеціальний блок кодування / декодування забезпечує підтримку відео H.264 і HEVC аж до дозволу 4K. Завдяки цьому блоку можна здійснювати запис ігрового процесу прямо на льоту або стрім без втрат в ігровій продуктивності. Відповідні функції захоплення і запису відео вбудовані в програмне забезпечення AMD ReLive.

У пакет AMD ReLive входить додаток WattMan, яке дає всі можливості для тонкого контролю робочих параметрів відеокарти і її розгону. Так що користувачам доступні всі можливості без необхідності вдаватися до додаткових утиліт.

Серед нових програмних можливостей потрібно відзначити Radeon Chill - спеціальна інтелектуальна енергозберігаюча технологія для відеокарт AMD Radeon. Radeon Chill може контролювати частоти, трохи знижуючи їх при низькій активності гравця і навантаженні на GPU, а в моменти максимальної активності підвищуючи їх до межі. Це знизить загальне споживання потужності і нагрів, дозволяючи відеокарти працювати в більш комфортних умовах. Також Radeon Chill знижує затримки виведення кадру.

Технологія Radeon Chill актуальна для киберспортівних ігор. Наприклад, в Dota 2 ви отримаєте не 200 fps, а менше значення, зате при зниженні затримок і підвищенні часу відгуку.

Якщо говорити про якість зображення, що виводиться, то потрібно згадати і AMD FreeSync 2. Це нова технологія забезпечить синхронізацію виведених кадрів при роботі з HDR-моніторами. Завдяки поліпшеному конвеєру передачі зображення в форматі HDR знижується «інпут лаг» і поліпшується плавність зображення на екрані без розриву кадрів.

Завдяки поліпшеному конвеєру передачі зображення в форматі HDR знижується «інпут лаг» і поліпшується плавність зображення на екрані без розриву кадрів

Radeon RX 580 позиціонується як варіант для плавного HD-геймплея з можливостями використовувати більш високі дозволу. Radeon RX 570 позиціонується як продуктивне рішення під масовий формат Full HD.

Radeon RX 570 позиціонується як продуктивне рішення під масовий формат Full HD

Наше знайомство з новою серією почнеться з Radeon RX 570. Подивимося, на що здатні ці відеокарти, вивчивши можливості моделі ASUS ROG Strix.

ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming OC Edition

Відеокарта ASUS ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING поставляється в коробці середніх розмірів.

Зовні перед нами повна копія ASUS ROG Strix Radeon RX 470 . Карта аналогічних габаритів і з такою ж системою охолодження. Загальна довжина 24 см.

Кулер крупніше плати, використовується два великих вентилятора. Все витримано в чорних тонах.

Строгий зовнішній вигляд доповнюється підсвічується логотипом на торці.

У куті розташований роз'єм живлення на вісім контактів, який розгорнуть засувкою вгору. Один з гвинтів на кулері захищений гарантійної пломбою, що перешкоджає розбору.

На задній панелі чотири інтерфейсних роз'єму: DisplayPort, HDMI і два DVI.

На задній панелі чотири інтерфейсних роз'єму: DisplayPort, HDMI і два DVI

У конструкції кулера немає ніяких змін щодо ASUS Radeon RX 470. Дві товсті теплові трубки діаметром 8 мм проходять через підставу і пронизують ребра радіатора.

Реалізовано прямий контакт трубок з поверхнею кристала.

Радіатор не має ніяких кріпильних рамок і складних конструкцій на лицьовій стороні. Кожух з вентиляторами чіпляється засувками за краї пластин.

У транзисторів вузла харчування є свій ребристий радіатор.

Обдувається вся конструкція парою вентиляторів Everflow T129215SM типорозміру 100 (діаметр лопатей трохи менше).

А ось друкована плата помітно відрізняється від Radeon RX 470. В нову відеокарту ASUS вузол харчування розташований праворуч від чіпа. Кількість фаз в системі живлення GPU збільшено до шести.

Графічний кристал оточений великою рамкою. Пам'ять набрана мікросхемами Elpida W4032BABG-70-F.

Пам'ять набрана мікросхемами Elpida W4032BABG-70-F

Якщо у звичайній версії Radeon RX 570 верхня межа частоти ядра 1244 МГц, то ASUS ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING працює при 1300 МГц. Ефективна частота пам'яті 7000 МГц.

Ефективна частота пам'яті 7000 МГц

Як і всі моделі серії Gaming, підтримується три частотних профілю. Початкові установки відповідають режиму Gaming Mode, є ще OC Mode з частотою ядра 1310 МГц. Silent Mode пропонує деяке зниження частот для зменшення шуму.

При будь-ігровий навантаженні ASUS демонструє стабільну частоту ядра в 1300 МГц. Це відмінний результат, адже навіть топові версії старих Radeon RX 470/480 іноді демонстрували плаваючі частоти. А ось температурно-шумові характеристики дивні. Свого часу відеоадаптер ASUS ROG Strix Radeon RX 470 показав хороше поєднання невисоких робочих температур при невеликій швидкості обдувається вентилятором. В даному випадку все трохи інакше. Перші ігрові випробування показали, що максимальна швидкість обертання вентиляторів ледь доходить до 1700 об / хв при температурах ядра до 66 ° C. Але після гарного прогріву швидкість вентиляторів починає зростати в тих же додатках. В результаті відеокарта ASUS ROG Strix Radeon RX 570 демонструвала 1900 об / хв, іноді і 2000 об / хв в пікові моменти, що становить понад 70% від максимальної швидкості. При цьому шум можна оцінити, як помірний. Плавна зміна швидкості і періодичне її зниження знижує загальний гул.

Що стосується максимальних температур, то деякі додатки легко прогрівали ядро ​​і до 70 ° C при температурі всередині приміщення 21 ° C. Тобто на тлі Radeon RX 470 з таким же охолодженням ми бачимо значно збільшене тепловиділення і шум. І режим роботи системи охолодження серйозно залежить від кожного конкретного додатка: якісь ігри прогрівають відеокарту швидше і сильніше, якісь слабкіше, дозволяючи працювати в більш тихому режимі. Температури в 66-70 ° C для такого GPU все одно невисокі. Так що при ручних налаштуваннях можна досягти оптимального балансу при більш комфортному рівні шуму і без серйозного зростання робочих температур.

Друге покоління Polaris дало надії за зростання розгінного потенціалу. І тут ASUS виправдав очікування. Ядро вдалося розігнати до 1445 МГц, що було недосяжним для серії GTX 470/480. Зокрема, згаданий уже ASUS ROG Strix Radeon RX 470 здолав лише 1350 МГц. Розгін пам'яті теж перевищив показники попередників. Нова модель ASUS здолала рубіж в 7800 МГц. Більш високі частоти ядра і пам'яті приводили до артефактів або до зниження стабільності.

Більш високі частоти ядра і пам'яті приводили до артефактів або до зниження стабільності

Примітно, що реалізувати такий розгін вдалося без істотного прискорення вентиляторів. Практично всі ігрові тести були пройдені при фіксації швидкості вентиляторів на 69% від максимуму (трохи менше 1900 об / хв). Стабілізація швидкості виявилася досить ефективною для поліпшення охолодження, в результаті ядро ​​грілося лише до 71 ° C. А ось загальний шумовий фон зріс. При варіативної швидкості обертання з піковими значеннями до 2000 об / хв і вище відеокарта працювала тихіше!

ASUS замінить в наших тестах звичайну версію Radeon RX 570. Судячи з іншим оглядам, ці відеокарти демонструють високий рівень частот. Якщо і є просадки щодо заявленої верхньої межі тисяча двісті сорок чотири МГц, то невеликі. Тому обраний варіант з фіксацією частоти ядра на 1230 МГц.

Для повної картини потрібно порівняння з Radeon RX 470. Стара відеокарта демонструє більш серйозний розкид частот, але ми вирішили зупинитися на значенні в 1175 МГц, спираючись на середні показання моніторингу частот в наших перших тестах Radeon RX 470. Частота пам'яті теж знижувалася до рекомендованого рівня в 6600 МГц.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо Radeon RX 570 з Radeon RX 470 і старшими рішеннями в особі Radeon RX 480 8GB і GeForce GTX 1060 6GB. Всі варіанти Radeon RX 470/570 отримані шляхом зміни частот у ASUS ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING. Radeon RX 480 замінює ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING при стабілізації частоти ядра ну рівні 1250 МГц. Конкурента від NVIDIA представляє Inno3D iChill GeForce GTX 1060 .

Відеоадаптер Radeon RX 480 ASUS ROG Strix RX 570 O4G Radeon RX 570 Radeon RX 470 GeForce GTX 1060 6GB Ядро Polaris 10 Polaris 20 Polaris 20 Polaris 10 GP106 Кількість транзисторів, млн. Шт 5700 5700 5700 5700 4400 Техпроцесс, нм 14 14 14 14 16 Площа ядра, кв. мм 232 232 232 232 200 Кількість потокових процесорів 2304 2048 2048 2048 1280 Кількість текстурних блоків 144 128 128 128 80 Кількість блоків рендеринга 32 32 32 32 48 Частота ядра, МГц 1120-1266 1300 1168-1244 926-1206 1506-1708 Шина пам'яті, біт 256 256 256 256 192 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 8000 7000 7000 6600 8000 Обсяг пам'яті, МБ 8192 4096 4096 4096 6144 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI- E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 150 н / д до 185 120 120

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.5.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.05.

Методика тестування

Тести проведені в дозволі 1920x1080 при максимальних або близьких до цього рівня налаштуваннях графіки.

Battlefield 1

Тестування проводилося шляхом перегравання невеликого ігрового епізоду на початку завдання «Мис Геллес», де обігрується штурм Галліполі. Бійці висаджуються на берег під щільним артилерійським вогнем, і при рясних вибухах продуктивність просідає сильніше, ніж в більшості інших ігрових моментах. Виконувалося по сім повторів.

Обрано Ultra-якість, відключено обмеження відеопам'яті. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

Deus Ex: Mankind Divided

Для тестування використовувався вбудований бечнмарк, який проганяли не менше семи разів.

Обрано профіль якості Very High з додатковим підвищенням до Ultra-якості текстур і анізотропної фільтрації. Всі тести проведені в режимі DirectX 12.

Всі тести проведені в режимі DirectX 12

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль максимальної якості графіки, додатково задіяно затінення HBAO +.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано максимальну якість графіки Ultra, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бенчмарка.

Всі основні настройки графіки на максимумі, активні додаткові параметри - дальність подгрузки деталізованих об'єктів (Extended Distance Scaling) і пункт «довжина тіней» (Extended Shadows Distance) + 100% до базового рівня. Включено згладжування MSAA 2x.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки Ultra-якості, активні ефекти зернистості і хроматичної аберації.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки по дорозі в селище Білий Сад. Не менш шести повторів і додаткова тестова сесія для самого простого режиму графіки.

Задіяні максимальні установки графіки, активні всі ефекти постобробки і затінення HBAO +. Відключений тільки HairWorks.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрані предустановки високої якості Very High.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль максимальної якості. Додатково підвищені до максимуму ті параметри, які виставлені на цей рівень спочатку (якість відбитків, фонове затінення HBAO +, деталізація).

Watch Dogs 2

Тестування в даній грі трохи відрізняється від попередніх оглядів. В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль максимальної якості графіки Ultra при вирішенні 2560x1440. Для більш високої роздільної здатності аналогічні установки графіки поєднувалися з активацією параметра «Тимчасова фільтрація».

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark. Тестування проведено в 1920x1080 і 2560x1440.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в п'яти додатках:

  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  • Tom Clancy's The Division.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення за підсумками тестування в обох дозволах, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 1

Battlefield 1

Не більше 5% різниця між Radeon RX 470 і Radeon RX 570 в Battlefield 1 . Заводський розгін забезпечує ASUS додаткову перевагу 4%. Розгін дозволяє впевнено обійти Radeon RX 480 і GeForce GTX 1060 зі стандартними частотами.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

Простий Radeon RX 570 краще попередника на 5-7% в Mankind Divided , Відставання від Radeon RX 480 на рівні 9%. Розгін дозволяє нагнати й обігнати старший відеоадаптер. Також підвищення частот до максимуму дозволяє незначно обійти GeForce GTX 1060.

Fallout 4

Fallout 4

Звична різниця між Radeon RX 470 і Radeon RX 570 в Fallout 4 . ASUS при заводських частотах вже демонструє невелике відставання від Radeon RX 480, а після розгону йде вперед. Розрив з GeForce GTX 1060 більш істотний, і нагнати конкурента від NVIDIA вже не вдається.

Gears of War 4

Gears of War 4

До 8% виграє Radeon RX 570 у попередника в Gears of War 4 . У ASUS ROG Strix додаткову перевагу близько 3%, приріст від розгону 10-12%. Підвищення частот дозволяє обійти на кілька відсотків Radeon RX 480 і зрівняються з GeForce GTX 1060.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

GeForce GTX 1060 демонструє недосяжний рівень продуктивності в GTA 5 . Між представниками AMD різниця невелика, тому спочатку Radeon RX 570 програє Radeon RX 480 близько 7%, що легко компенсується за рахунок підвищення частот до 1445/7800 МГц.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

Radeon RX 570 швидше попередника на 5%. ASUS виграє у побратима 4%, а розгін забезпечує прискорення на рівні 10%. Початкове відставання від Radeon RX 480 в 9% легко перекривається розгоном. Обійти GeForce GTX 1060 не вдається, підвищення частот дозволяє досягти паритету з цим конкурентом, який працює при стандартних частотах.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

В Witcher 3 перевага над попередником більше 5%. ASUS ROG Strix при початкових частотах програє Radeon RX 480 лише 3%, що легко компенсується розгоном, виводячи героя огляду на більш високий рівень. Максимальні частоти дозволяють обігнати і GeForce GTX 1060.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Звична ситуація і в даній грі. До 6% виграш у попередника, у ASUS додаткову перевагу в 4% і приріст від розгону 8-12%. При максимальних частотах ASUS на 5% швидше Radeon RX 480 при максимально близьких показниках з GeForce GTX 1060.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

В The Division при переході до DirectX 12 виявилася перевага Radeon RX 480 над GeForce GTX 1060, і це єдиний такий приклад в нашому списку тестів. Radeon RX 570 поступається Radeon RX 480 до 10% і обганяє Radeon RX 470 на 15%. Уже при заводських частотах ASUS виявляється максимально близький до Radeon RX 480 і GeForce GTX 1060, легко обганяючи їх після підвищення частот до максимуму.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2

Близько 6% виграє Radeon RX 570 у Radeon RX 470 в Watch Dogs 2 , Відставання від Radeon RX 480 менше 9%. ASUS при початкових частотах впритул наближається до продуктивності старшої карти AMD, легко обганяючи її після розгону. Лідирує GeForce GTX 1060 з хорошим відривом від інших учасників

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

В даному тесті спостерігається звична різниця в 5% між Radeon RX 570 і Radeon RX 470. ASUS швидше товариша по серії на 3-4%, приріст від розгону 10-11%. Підвищення частот дозволяє обійти Radeon RX 480 і GeForce GTX 1060 в більш простому режимі. Останній конкурент демонструє найбільшу перевагу над рішеннями AMD у високій роздільній здатності.

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

У бенчмарке Time Spy під DirectX 12 аналогічна розстановка сил. Radeon RX 570 обходить попередника на 5%. ASUS швидше дідка на 9,3% при відставанні від Radeon RX 480 менше 5%. Розгін дозволяє вийти на рівень GeForce GTX 1060.

енергоспоживання

енергоспоживання

Наш екземпляр Radeon RX 570 навіть при зниженні частот до стандартного рівня показав більш високе споживання в порівнянні з системою на базі Radeon RX 480. Розгін теж помітно позначається на підсумкових показниках, підвищуючи їх. Що стосується невеликої різниці між нашим аналогом Radeon RX 470 і Radeon RX 480, причина може бути в тому, що молодшого дідка теж заміняв Radeon RX 570. Перші наші порівняння відеокарт серії Radeon RX 470/480 показали, що молодше рішення в плані економічності помітно краще старшої карти.

Висновки

Нові відеокарти на базі Polaris 20 отримані шляхом простого підвищення частот. При цьому зріс і загальний частотний потенціал, що дозволить досягти більш високого розгону і підвищеного рівня продуктивності. Так що покупці нових Radeon RX 570/580 отримають певну перевагу щодо старих відеокарт Radeon RX 470/480, хоча і не дуже велика. У разі Radeon RX 470 і Radeon RX 570 можна говорити про виграш нової версії в 5% і більше. Такі новинки будуть успішніше конкурувати з GeForce GTX 1060 в версіях на 3 і 6 ГБ. Тепер протистояння в середньому ціновому сегменті стане запеклішою. Наше тестування показує, що навіть молодша карта Radeon RX 570 виглядає цілком гідно на тлі більш потужних GeForce GTX 1060 і Radeon RX 480, виходячи на їх рівень після розгону. Але разом з підвищенням частот виросло тепловиділення і енергоспоживання. Тому нові рішення AMD по температурно-шумових характеристик можуть виявитися гіршими за попередні моделей. Втім, все ще залежить від можливостей кожної конкретної відеокарти. Спираючись на огляди та відгуки користувачів, ви зможете підібрати тиху і прохолодну версію Radeon RX 570/580.

Розглянута відеокарта ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming OC Edition (ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING) спочатку працює на підвищених частотах, що забезпечує кілька додаткових відсотків продуктивності відносно простих версій Radeon RX 570 і більше суттєвий відрив від Radeon RX 470. подальший розгін дозволяє вийти на рівень швидкодії Radeon RX 480 і старшої версії GeForce GTX 1060. Охолодження у ASUS виглядає серйозно, але в реальності карта виявляється не самою тихою. Висока швидкість обертання вентиляторів пов'язана з певним шумом, хоча і без явного дискомфорту. Охолодження, яке добре проявило себе на Radeon RX 470, виявляється менш ефективним в поєднанні з більш гарячим GPU Polaris 20 на Radeon RX 570. Варто відзначити, що нагрів і швидкість обертання вентиляторів сильно залежать від кожного конкретного додатка: деякі ігри швидко прогрівають карту, а інші дозволяють досить тривалий час збережуть невисокий рівень шуму. У такій ситуації реалізація розгону потребують тонкого підходу в підборі оптимальної швидкості вентиляторів або доведеться миритися з певним рівнем шуму. В результаті ASUS ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING можна назвати гідним кандидатом на покупку, але ентузіасти розгону можуть пошукати більш цікаві варіанти.

Про можливості Radeon RX 580 в номіналі і в розгоні ми поговоримо в наступних оглядах. Залишайся з нами!

Уважаемые партнеры, если Вас заинтересовала наша продукция, мы готовы с Вами сотрудничать. Вам необходимо заполнить эту форму и отправить нам. Наши менеджеры в оперативном режиме обработают Вашу заявку, свяжутся с Вами и ответят на все интересующее Вас вопросы.

Или позвоните нам по телефонам: (048) 823-25-64

Организация (обязательно) *

Адрес доставки

Объем

Как с вами связаться:

Имя

Телефон (обязательно) *

Мобильный телефон

Ваш E-Mail

Дополнительная информация: