ПРИСТРОЇ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ ДЛЯ МАСОВОГО РИНКУ: ПІДГОТУЙТЕСЯ До РЕВОЛЮЦІЇ В ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ

У 2016 році почалася ера віртуальної реальності: на ринок вийшли відразу кілька VR-пристроїв і контент для них. У публіки з'явилася можливість отримувати масу інформації і спеціальних знань про віртуальну реальність по всіляких каналах - з ЗМІ та від ІТ-виробників. Споживачі навіть можуть особисто випробувати віртуальну реальність на демонстраційних стендах в рамках виставок, рекламних кампаній, в торгових центрах і супермаркетах електроніки. Беручи участь в цих заходах, люди можуть особисто випробувати різні пристрої і шоломи віртуальної реальності.

Розробка віртуальної реальності ведеться, насправді, вже давно. Однак тільки останнім часом деякі відомі виробники, серед яких Oculus, Valve / HTC та інші бренди другого ешелону, подолали давні перешкоди на шляху до створення висококласних шоломів віртуальної реальності. А проект Google Cardboard став для власників смартфонів недорогим вхідним квитком на арену віртуальної реальності. Споживачі тепер можуть вибирати пристрій віртуальної реальності виходячи зі своїх фінансових можливостей і бажаних технічних характеристик.

MSI як виробник першокласного комп'ютерного обладнання ставить перед собою мету випускати комп'ютерні комплектуючі (Ігрові материнські плати і відеокарти), повністю сумісні з масовими VR-пристроями. Як відомо, і HTC Vive, і Oculus вимагають потужних материнських плат і відеокарт для роботи. Поговоримо докладніше про деяких шоломах віртуальної реальності і інших гаджетах. Дізнатися більше про наше VR-сумісному обладнанні і про нашу власну віртуальної реальності MSI Electric City ви можете на нашому сайті: http://goo.gl/mefhRz

HTC Vive HTC Vive

HTC Vive - плід спільної роботи HTC і Valve, що вимагає потужного ігрового комп'ютера для роботи, точно так же, як і Oculus Rift. У порівнянні з пристроями інших брендів, HTC Vive коштує дорожче - 799 доларів. Vive має здатність 1080 × 1200 пікселів, частота оновлення складає 90 Гц для кожного ока, а кут огляду - цілих 110 градусів. У комплект входять два датчика позиціонування і два контролера SteamVR. Слід зазначити, що для точного відстеження рухів система вимагає 4,6 × 4,6 метра площі, хоча дані позиціонування можна вводити і вручну за допомогою бездротових контролерів. Перевага Vive в порівнянні з конкуруючими пристроями полягає в тому, що в Steam вже доступні для завантаження близько 100 ігор, сумісних з Vive.

Перевага Vive в порівнянні з конкуруючими пристроями полягає в тому, що в Steam вже доступні для завантаження близько 100 ігор, сумісних з Vive


Source picture: http://www.gadgets-reviews.com/images/htcvive3.jpg

Oculus Rift

Oculus Rift - коштує 599 доларів і, на відміну від HTC Vive, оснащується OLED-дисплеями з роздільною здатністю 1080 × 1200 пікселів і частотою оновлення 90 Гц на кожне око. У комплект входить контролер Xbox One, хоча для більш динамічних рухів краще придбати інший пристрій. У 2015 році був продемонстрований контролер Oculus Touch, здатний відстежувати рухи пальця в 360-градусному просторовому поданні, але в продаж він ще не вийшов, хоча сам шолом Rift почав продаватися в квітні 2016 року. Оскільки при використанні Rift не потрібно пересуватися по кімнаті, шолом можна використовувати на меншій площі.

Джерело фото: http://www Джерело фото: http://www.gadgets-reviews.com/images/oculus_kit.jpg

Крім шоломів віртуальної реальності з'являються і інші пристрої, здатні зацікавити ширшу публіку. Демонстрації усіляких VR-гаджетів від виробників цифрової техніки на галузевих виставках сьогодні не рідкість. Виходять всі нові і нові пристрої і гаджети, здатні запропонувати ще більш глибоке занурення у віртуальну реальність. Ось деякі з них!

VRGO

Треба визнати, що при купівлі обладнання для віртуальної реальності потрібно враховувати, на якій площі його передбачається розмістити, оскільки одне з найсерйозніших перешкод на шляху до використання таких пристроїв - потреба в значній території для свободи руху. Проект VRGO, спрямований на економію простору при збереженні плавності рухів і бездротового принципу функціонування, успішно набрав необхідне фінансування в грудні 2015 року, а також посів друге місце в британському конкурсі проектів Inventor's Project на виставці Gadget Show Live. Концепція VRGO полягає в тому, що гравець сидить в кріслі VRGO і управляє рухом у віртуальному світі за допомогою нахилів і поворотів. Головна перевага VRGO - в застосуванні Bluetooth з малим часом відгуку. Це дозволяє підключати пристрій до комп'ютера або смартфону одним натисканням кнопки і використовувати його з будь-якими пристроями введення - клавіатурами, джойстиками і геймпадом, так що гравець може сидіти в кріслі і грати без контролера в руках. Пристрій можна легко переносити з місця на місце, оскільки воно важить всього 4 кілограми.
Більш докладний опис і характеристики см. За посиланням: http://www.vrgochair.com/.

com/


Джерело фото: http://geeknewscentral.com/wp-content/uploads/2016/04/VRGO_400x400.png

Virtuix Omni

Хоча HTC Vive являє собою природне рішення з повним зануренням у віртуальну реальність на площі всього 4,6 × 4,6 квадратних метрів, одна з найскладніших завдань віртуальної реальності полягає в обробці рухів і просторових даних в програмах. Геніальне пристрій Virtuix Omni дозволяє вирішити цю проблему. Ідея Omni запозичена у багатовекторної бігової доріжки. Вона оснащена сферичним диском та доповнена спеціальним взуттям, що дозволяє гравцеві плавно рухатися в будь-якому напрямку. Конструкція сферичного кулі використовує силу тяжіння, притягаючи ноги користувача до центру диска. При грі руху користувача відстежуються за допомогою датчиків, вбудованих в взуття. На талію надягають ремені, схожі на альпіністські. На такій платформі можна ходити, бігати, стрибати, отспупать назад і виконувати 360-градусні руху. Більш докладний опис і технічні характеристики см. За посиланням: http://www.virtuix.com/
Хоча HTC Vive являє собою природне рішення з повним зануренням у віртуальну реальність на площі всього 4,6 × 4,6 квадратних метрів, одна з найскладніших завдань віртуальної реальності полягає в обробці рухів і просторових даних в програмах Джерело фото: http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/01/JT3A1926-Version-2.jpg

Manus

Manus - це рукавички віртуальної реальності, що розпізнають руху руки в віртуальному світі. Рукавички дозволяють використовувати природні рухи рук і пальців віртуальної реальності замість контролера. Сфера застосування Manus не обмежується іграми - рукавички можна використовувати в автомобільній промисловості і охороні здоров'я. При наявності відповідних програм інженери зможуть симулювати збірку ключових автомобільних кутів, а лікарі - відпрацьовувати руху при складних хірургічних операціях у віртуальній реальності за допомогою цих рукавичок. Пристрій може працювати автономно до 8 годин. У комплект Manus входить USB-передавач, два тримачі на зап'ястя (для контролерів Vive) і пара рукавичок, які можна прати. Більш докладний опис і технічні характеристики см. За посиланням: https://manus-vr.com/
Manus - це рукавички віртуальної реальності, що розпізнають руху руки в віртуальному світі

Джерело фото: https://manus-vr.com/media/Manus_product_photo.jpg

Уважаемые партнеры, если Вас заинтересовала наша продукция, мы готовы с Вами сотрудничать. Вам необходимо заполнить эту форму и отправить нам. Наши менеджеры в оперативном режиме обработают Вашу заявку, свяжутся с Вами и ответят на все интересующее Вас вопросы.

Или позвоните нам по телефонам: (048) 823-25-64

Организация (обязательно) *

Адрес доставки

Объем

Как с вами связаться:

Имя

Телефон (обязательно) *

Мобильный телефон

Ваш E-Mail

Дополнительная информация: