Новости

Проблеми формування віртуальної особистості в Інтернет-просторі

  1. Cкачать статтю в .pdf

УДК 316.772.5
ББК 6/8

Л Л.О. Аббазова
Ця електронна адреса захищена від спам-ботів. У вас повинен бути включений JavaScript для перегляду.
МДГУ ім. М. А. Шолохова.

Анотація.
У даній статті аналізуються такі поняття як взаємодія людини і інтернету, віртуальний простір і віртуальна особистість. Акцент зроблений на соціальні мережі і позитивний віртуальний образ особистості. Окреслено проблеми, що виникають при створенні віртуального образу.

Ключові слова: інтернет, віртуальність, віртуальна особистість, віртуальний образ, комунікація, імідж, соціальні мережі.

LO Abbazova
Ця електронна адреса захищена від спам-ботів. У вас повинен бути включений JavaScript для перегляду.
Sholokhov Moscow State University for the Humanities.

This article consist of terms: interation between human and internet, virtual space, virtual personality. Accent made on social netwowks and positive vitual image of personality. Analized problems, that occuts by creating of virtual image.

Key words: internet, virtuality, virtual personality, communication, appearence (image), social networks.

Cкачать статтю в .pdf

Світ немислимий без інтернету. Глобальна мережа - це свого роду феномен, унікальний винахід. З дня народження всесвітньої павутини пройшло вже сорок п'ять років. Але тільки в 90-х інтернет настільки увійшов в життя людини, що зараз неможливо уявити собі іншої реальності.

В наш час вже не потрібно мати при собі персональний комп'ютер, щоб бути в мережі в режимі реального часу, як це було в XX столітті; будь-який гаджет має вихід в мережу - від MP3-плеєра і мобільного телефону до наручних годинників і фотоапарата. Мобільні оператори пропонують «Інтернет із собою» у вигляді маленького приймача, що дозволяє ділитися мережею з друзями.

В даний час в науковому дискурсі не існує строгого визначення поняття «інтернет». При цьому автори описують його програмні характеристики.

Наприклад, в тлумачному словнику С. А. Кузнєцова дається таке тлумачення: «Інтернет [англ. Internet від internationalnet - міжнародна мережа] - Всесвітня комп'ютерна мережа (інформаційна система зв'язку, яка об'єднує безліч комп'ютерів у всьому світі) ». Інтернет не існує сам по собі: він, безумовно, продукт людської діяльності, який використовується з метою комунікації і роботи з інформацією. Однак глобальна мережа не є об'єктом в звичному розумінні і, тим більше, не є суб'єктом. Інтернет виникає для суб'єкта і реалізує себе тільки тоді, коли суб'єкт здійснює дію по відношенню до нього. З іншого боку, мережу існує в будь-який момент часу.

Тобто інтернету не існує, а існує певна колекція комп'ютерів, з'єднаних між собою для миттєвої передачі інформації - всесвітня павутина.
З розвитком і повсюдним поширенням мережі з'являється поняття «віртуальності», що має на увазі певний стан поза реального світу. Штучна реальність створюється технічно, але з часом набуває рис буденності.

Словники розділяють поняття віртуальність і віртуальна реальність на різні словникові статті. При цьому в статті «Віртуальність» посилаються на тлумачення поняття віртуальна реальність, а в статті «Віртуальна реальність» пояснюють лише технічні характеристики, але не саму суть.
Поняття віртуальності застосовується не тільки в інформаційних технологіях (IT), але і в таких науках як філософія, естетика, психологія. Нова філософська енциклопедія дає нам таке визначення: «Віртуальність (від лат. Virtualis - можливий) - об'єкт або стан, які реально не існують, але можуть виникнути при певних умовах. Ці умови по-різному експлікується в різних підходах до віртуальності. При онтологічної трактуванні віртуальність розглядається як деякий потенційний стан буття, наявність в ньому певного активного початку, схильність до появи деяких подій або станів, які можуть реалізуватися при відповідних умовах ». Філософія більш повно розкриває поняття і дає йому кілька характеристик:
1. Віртуальність - це певний стан;
2. Володіє якоюсь формою буття;
3. Чи є простором, здатним генерувати потенційні події.

Звідси стає зрозуміло, що віртуальність все ж об'єкт, який невловимий, але досяжний за допомогою технічних засобів. Виникає наступна проблема трактування поняття: як пояснити двояке стан віртуальності? З одного боку, віртуальність не матюкається, так як її не можна помацати, але, з іншого боку, вона об'єкт, в який можна потрапити, увійшовши в певний стан за допомогою технічних засобів.

Пошукові системи по психології дають своє визначення віртуального світу, яке дуже близько до філософського розуміння: «Віртуальна реальність (від англ. Virtualreality - можлива реальність) - це модельне відображення квазіреальність за допомогою певних технологій і технічних засобів, що дозволяють забезпечити часткове або повне занурення людини в це відображення і створює ілюзію дійсної реальності ». Психологи пов'язують віртуальний світ з штучно створеної ілюзією, грою уяви.

Відповідно до вивченими словниковими статтями можна скласти нове визначення віртуальності, яке об'єднує всі попередні характеристики. Отже, віртуальна реальність (від англ. Virtualreality - можлива реальність) - це нематеріальний об'єкт, якого можна досягти, увійшовши в ілюзорне стан за допомогою технічних засобів. Є відображенням реального світу, що володіє ірреальними якостями.

У XXI столітті починають стиратися межі між реальним і віртуальним світами настільки, що особистість людини роздвоюється. Він існує як в реальному світі, так і паралельно з ним, створюється образ особистості в штучному світі. Дану ситуацію можна порівняти з фізичним властивістю дзеркальної поверхні - відображати; тільки тут роль дзеркала грає інтернет, і воно найчастіше криве. Криве воно тому, що користувач намагається виглядати краще, а іноді і гірше, ніж він є насправді. Внаслідок усього вище сказаного можна говорити про прагнення людини створити для себе якийсь імідж ( «англ. Image - образ, зображення»), який допомагає користувачеві домагатися задуманих цілей.
Майданчиками для власного PR стають соціальні мережі. Привертають безкоштовне користування, легкість реєстрації та можливість не тільки спілкуватися з потрібними людьми в режимі реального часу, а й зробити свій аккаунт робочим простором. Час від часу користувач може стикатися з невеликими труднощами у використанні соціальних мереж і виборі методів самовираження за допомогою своєї веб-сторінки.

Віртуальна особистість розглядалася такими російськими дослідниками, як А. Г. Асмолов, А. Е. Войскунский, Д. В. Іванов,

С. С. Хоружий, Г. Р. Камалова і ін. Вони вивчали віртуальні реальність і особистість як феномени. Зарубіжні автори розглядають унікальність інтернет-простору. В першу чергу варто сказати про класику в теорії медіа - М. Маклюен, який вважається творцем теорії медіа. Також Шеррі Теркл зі своїми роботами на тему мережевої комунікації, М. Постер і його «кібердемократія», А. Вісо (вплив соціальних мереж на мінливість особистості) і ін.

Слід зазначити, що автори наукових робіт майже не стосуються проблем, що виникають внаслідок життєдіяльності електронної особистості в глобальній мережі.
Визначення віртуальної особистості в словниках немає, тому що це поняття відносять до тлумачення віртуальної реальності. Саме в віртуальну особистість трансформується людина при взаємодії з інтернетом.

Професор І. М. Блохін виділив види поведінки особистостей в інтернеті: «споживач, комунікатор, автор і навігатор». Споживач - це користувач мережі, який активно використовує надані йому ресурси. «Споживач інформації в онтологічному сенсі демонструє тотожність суб'єкта і об'єкта взаємодії, що створює нову якість. Механізм тотожності полягає в ідентифікації - процесі прийняття споживачем ролі, що задається і визначається сполученням. Ідентифікація для споживача є способом засвоєння установок і цінностей, пропонованих повідомленням, як своїх власних ».

Комунікатор спілкується в інтернеті з іншими користувачами, займається виробництвом і передачею повідомлень. Комунікатори дають поштовх до виникнення нових соціальних мереж.
Наступний тип - це автори. Вони створюють свій контент, який, в більшості випадків, є унікальним. Деяка частина авторів бере за основу чужу ідею і, трохи видозмінивши її, видають за свою. У глобальній мережі нові події відбуваються щомиті, тому практично неможливо відстежити шлях контенту і дізнатися першоджерело.

Останній тип - навігатори, тобто працівники світової павутини. Це, мабуть, найбільш продуктивна активність: «Його завдання полягає в регулюванні інформаційних потоків, управлінні маршрутами. Він - оператор ракурсів, контекстів і смислів. У його функції, в тому числі, входить "стеження" за споживачами, комунікаторами і авторами ».

Шляхів взаємодії людини і інтернету безліч: від пошуку інформації та спілкування до самостійного створення веб-сайтів і написання різних програм. Найпопулярніші послуги інтернету - спілкування, в першу чергу соціальні мережі, і пошук інформації. Загальний відсоток зареєстрованих користувачів в соціальних мережах невідомий, так як підрахувати його не представляється можливим. Середньостатистична віртуальна особистість має кілька акаунтів в різних локаціях.

Власників акаунтів можна умовно розділити на три типи: ті, які зареєстровані в популярних (на даний момент часу) мережах; користувачі, які вибирають кілька соціальних мереж, не керуючись популярністю останніх; користувачі, зареєстровані у всіх відомих їм мережах. Соціальні локації в інтернеті в основному використовуються для простого спілкування з друзями, колегами, родичами. Причому, соціальні локації не поступаються сайтам знайомств: у віртуальних спільнотах нерідкими бувають повідомлення типу «Шукаю супутницю життя. Озовися! ». Однак самі завбачливі користувачі створюють «робочу» сторінку, так як на подібних сервісах легше знайти клієнтів і набрати популярність. Так-же для спілкування і роботи використовують блоги, форуми і різні інформаційно-новинні веб-сайти з можливістю коментування (присвячені хобі, кулінарії і т.п.). Даними сервісами частіше користуються комунікатори і автори, тому що ці майданчики дозволяють не тільки споживати контент, але і створювати його, а також коментувати і обговорювати.

Для віртуальної особистості-споживача інтернет немислимий без пошуку потрібної інформації, читання новин, перегляду передач в режимі реального часу. Споживач приймає і пропускає через себе величезний пласт інформації.

Можливість перебувати в мережі завжди стала необхідністю для сучасної людини. Користувач не тільки споживає безперервний потік інформації, але і створює її сам. Виникає розбіжність шляхів віртуальної особистості: або вона продовжує споживати той контент, який їй пропонують автори і навігатори, або особистість починає створювати свій унікальний віртуальний образ, який буде представляти вже її контент.

У глобальній мережі велику кількість абсолютно різного контенту. Не кожен користувач може справлятися з таким потоком інформації, самостійно систематизувати та аналізувати її для себе. Віртуальна особистість перестає справлятися з такою кількістю мережевого контенту і, в деяких випадках, починає віддалятися від інформації. Цей процес може привести до відмови від комунікації. У подібних випадках потрібно вміти грамотно позиціонувати себе в мережі, і з великої кількості інформації самому вибирати те, що важливо саме даної особистості.
Користувач інтернету споживає контент і, виявляючи в контенті щось важливе, ділиться цим з друзями і передплатниками, нерідко вкладаючи в інформацію свої суб'єктивні смисли. Таким чином, відбувається круговорот інформації в низці подій інтернету.

Так, проблема ідентичності полягає в тому, що на сучасну людину припадає занадто багато інформації, яку він не встигає сприйняти в повному обсязі. Нерідкі випадки, коли користувачі, особливо новачки, губляться в потоці інформації, тому що не можуть самостійно її систематизувати і скласти свою думку, або зовсім обмежують себе в споживанні контенту.

Взаємодія людини і інтернету виглядає як симбіоз. Без людського втручання всесвітня павутина припинить своє існування: користувачі інтернету самі створюють безперервну ланцюг інформаційних потоків, завдяки якій мережу можлива в нашому світі.

Для створення свого віртуального образу і його реалізації ідеально підходять соціальні мережі. Соціальна мережа - це веб-сайт, на якому користувачі створюють особисту сторінку з повним або обмеженим доступом, з можливістю складання списків друзів і обміну різного роду файлами (фото, відео, текст і т.п.). Соціальні мережі діляться по самим різним критеріям. Умовно можна виділити наступні типи: контактні мережі ( «ВКонтакте», «Однокласники» і т.д.) і блог-платформи ( «LiveJournal», «Twitter» і т.д.).

При створенні профілю користувач повинен вказати деякі особисті дані. І тут виникає перша проблема: дати достовірну інформацію про себе чи ні? Відповідь залежить від мети створення особистої сторінки. Якщо користувач має за мету, як знайти друзів, знайти любов, прагне до спілкування, то він, звичайно, намагається написати дані, відповідні реальності. Це полегшує пошук того, що йому потрібно: коло спілкування автоматично вибудовується на основі інтересів даної особи.
Якщо користувач використовує свою сторінку, як робочий майданчик або займається освітою, то доречний профіль офіційного виду. Такий аккаунт на увазі наявність інформації, яка відображає робочі цілі і не компрометує користувача, так як йому важливо відобразити свої виключно позитивні якості.

Коли користувач хоче стати тим, ким він ніколи не був і не буде або випустити всі свої негативні емоції назовні, але цього не дозволяють соціальні рамки, найчастіше створюються віртуали.

Аккаунт виртуала містить абсолютно вигадані «особисті» дані. Користувач приписує своєму створенню ті якості, які хотів би мати.

Приклади оформлення сторінок в соціальних мережах, наведені вище, вказують на особливості створення іміджу в інтернеті. «Імідж [англ. image - образ, зображення] - образ, думка, уявлення, що склалися в суспільстві (або цілеспрямовано створені) про будь-яку людину, організації, товар і т.д. ». Слід розділити віртуальний образ на два типи: негативний і позитивний.

Негативний образ - це результат спонтанного і необдуманого створення публічної сторінки. При перегляді подібного аккаунта іншими користувачами, у останніх може виникнути негативне уявлення про його власника. Тому перш, ніж скласти позитивний віртуальний образ, важливо ретельно його продумати, зважити всі за і проти, визначити цілі і потім приступати до створення. Позитивний він тому, що складений не тільки з урахуванням цілей користувача, але і викликає у інших користувачів схвалення, позитивну реакцію.

При формуванні віртуального образу можуть виникнути невеликі труднощі.

По-перше, це негативний образ, отриманий через стихійного створення. В такому випадку, заповнюючи реєстраційні графи необдумано, користувач ризикує своєю репутацією, так як в поспіху може оприлюднити що-небудь компрометує.

По-друге, користувачі нерідко забувають коригувати інформацію на своїй сторінці. Людині властиво зміна цілей перебування в інтернеті, а, значить, і інформація на сторінці час від часу повинна зазнавати «реформи».

По-третє, користувач не проводить час в інтернеті. Відсутність його активності породжує в соціальних мережах «мертві» сторінки.

По-четверте, це відсутність унікальності. Користувач не прагне створювати свій контент, тому копіює його з інших джерел. Зрештою, віртуальний образ, який повинен був стати унікальним, приєднується до тисяч схожих.

І, тим не менше, всі люди різні, їх цілі перебування в інтернеті теж різні. Так виникають проблеми при формуванні віртуального образу особистості через відсутність докладних рекомендацій щодо можливостей заповнення профілю в соціальних мережах.

Список літератури

  1. Вербицька Т. А. Вплив системи інтернету на психо-семантичного простір користувача: дис. ... кан. псих. наук.: 19.00.01. -, 2002.
  2. Єфремова Т. Ф. Новий словник російської мови. Толково-словотворчій. - М.: Російська мова, 2000. ..
  3. Кузнєцов С. А. Великий тлумачний словник російської мови. - СПб.: Норинт, 1998. ..
  4. Нова філософська енциклопедія: в 4 т. / Ін-т філософії РАН; Нац. суспільств.-науч. фонд; Представлення. науково-ред. ради В.С. Стьопін. - М .: Думка, 2000-2001.

електронні джерела

  1. Веб-сайт інтернет-агентства «Медіасфера», 1997 - 2014 / Просування сайтів / Реклама в інтернеті / Реклама в соціальних мережах / Типи соціальних мереж. [Електронний ресурс] Режим доступу: http://www.media-sfera.com/internet-promo/smm/types/ (Дата звернення: 29.11.2014).
  2. Веб-сайт «Форум конференцій" Медіаосвіта "» / Блохін І.М. Функції та види поведінки особистості в мережевому середовищі. [Електронний ресурс] Режим доступу: http://mim.org.ru/publikatsii/103-funktsii-i-vidy-povedeniya-lichnosti-v-setevoj-srede (Дата звернення: 20.11.2014).
  3. Boyd, D. and Ellison, N. Social Network Sites: Definition, History, and Scholarship // Journal of Computer-Mediated Communication. - № 1, 2007. - С. 210-230. [Електронний ресурс] Режим доступу: http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1083-6101.2007.00393.x/abstract (Дата звернення: 29.11.2014).

Виникає наступна проблема трактування поняття: як пояснити двояке стан віртуальності?
І тут виникає перша проблема: дати достовірну інформацію про себе чи ні?

Уважаемые партнеры, если Вас заинтересовала наша продукция, мы готовы с Вами сотрудничать. Вам необходимо заполнить эту форму и отправить нам. Наши менеджеры в оперативном режиме обработают Вашу заявку, свяжутся с Вами и ответят на все интересующее Вас вопросы.

Или позвоните нам по телефонам: (048) 823-25-64

Организация (обязательно) *

Адрес доставки

Объем

Как с вами связаться:

Имя

Телефон (обязательно) *

Мобильный телефон

Ваш E-Mail

Дополнительная информация: