Новости

А як у них? Або що з WOT в Китаї

  1. 1. Масштаб аудиторії.

World of Tanks по праву може називатися світовим проектом. На мій погляд WOT - найпопулярніший продукт, родом з СНД, поступаючись лише автомату Калашникова і горілці. Втім, якщо на американський і європейський сервери ще можна потрапити, так як мовний бар'єр не великий, бо при знання англійської на шкільному рівні залогінитися і почати гру не складно, а ось що стосується азії - сюди зась для більшості з нас з вами. Але танки вони і в Китаї танки. Пропонуємо вам невеличкий екскурс в країну локшини і драконів.

У передруці розповіді автора я не побачив сенсу. З одного боку було б звичайно добре це зробити, копіпаст все-таки не є гуд, але прочитавши його я зрозумів, що потрібно зберегти всі в первозданному вигляді.

Автор під промовистою ніком wot_asia поділився своїм записом в ЖЖ. Нижче буде наведено його розповідь, вихідна грамотність збережена.


Доброго всім часу доби.
В силу цілком об'єктивних причин інформації в рунеті про китайську аудиторії Миру Танків не так багато, я в Китаї живу вже півроку, до того ж, і в Росії і в Китаї грав в WoT, так що, якщо цікаво, можу поділитися особистими спостереженнями і враженнями .

Оператором гри в Китаї є компанія Kongzhong, дуже велика за китайськими мірками, крім танків в її активі ще кілька десятків популярних ММО.
http://www.kongzhong.com
і підрозділ власне WoT
http://wot.kongzhong.com

При мінімальному знанні мови і наявності бажання можна скачати клієнт, ознайомитися і долучитися. Самим китайцям анонімно пограти не дуже просто (Потрібно знати номер ID для реєстрації, втім він від них тут всюди потрібно, анонімності в чайнете мало) але, як мені продемонстрували китайські студенти-приятелі, це можливо, досить і просто надання e-mail.

Але, власне, про аудиторію.

1. Масштаб аудиторії.

КМК величезний. Дуже важко з навіть грубою і приблизною оцінкою, але в містах, де був: Пекіні, Шанхаї, Харбіні, Гуанчжоу і ряді інших, ванба (网吧 - інтернет-кафе і комп'ютерний клуб в одній особі) часом на сотні посадкових місць, переповнені танкістами, більш ніж на половині моніторів Енськ і Ель-Халуфи =) до речі, самі ванба досить цікаві місця, мабуть, змирившись з тим, що китайці дуже легко впадають в ігрову залежність, адміністрації цих комп'ютерних клубів зробили все можливе для цілодобового проживання там, з ігровими залами сусід твуют кафешки швидкого харчування, гравці через внутрішній чат оформляють замовлення, кошти списуються з їх авансового платежу та замовлення доставляється прямо до комп'ютера. Є віброкрісла для зняти напругу і кушетки для поспати. До речі, погіршення стану здоров'я гравців через багатогодинного безперервного зависання в онлайн-іграх - це не окремі курйози, а, дуже схоже, цілком собі масове явище. Буквально в друге моє відвідування такого закладу швидка відвезла 30-річного на вигляд китайця з втратою свідомості.

2. Клани.

Носять переважно територіальний характер. Тобто пекінські, Хубейського, Фучжоуського і так далі. Сам в клани не вступав, але інформація почерпнута безпосередньо від китайських приятелів, які в темі. На те є кілька причин. По-перше в Китаї є кілька десятків діалектів (офіційно діалектів, але практично мов, часом взаімопонятних на рівні російська-болгарський) і при голосового зв'язку це може становити неабиякі проблеми. Але все ж це причина не головна, врешті-решт більшість молодих китайців знають путунхуа (літературний стандарт) на пристойному рівні. Інша причина полягає у ставленні китайців до колективу. Клани починають жити повноцінним життям не ігровий спільноти, а, так би мовити, спільноти по життю. Регулярно вибираються разом в клуби, можуть в клані знайти сусіда для оренди житлоплощі, створюють власні спортивні команди і так далі. В силу цього в пекінський клан швидше візьмуть 46% пекінця, ніж 60% кантоноговорящего жителя півдня.

3. Продаж акаунтів.

Дуже розвинена і стандартизована. Цілий ряд форумних майданчиків є біржі купи-продай. Акки на продаж, як правило, розбиті за рівнями прокачування, наприклад все 6 рівні, всі 8 рівні, все топи (найдорожчий звичайно). Продають зазвичай без преміум техніки. Часто один акаунт прокачують троє осіб в режимі 24 \ 7. Крім того, має місце внутрішньоклановий прокачування для новачків. Наскільки я зрозумів, це організовано приблизно так: в гру втягується знайомий \ приятель, який до цього в танки не грав. Йому швидко прокачується ким-небудь з майбутніх соклановцев кілька примірників популярної техніки, щоб з перших днів брати його в тренування, а. потім в роти і на ГК. Людині вручається логін-пароль і одним ігроманів стає більше.
Те, що багато гравців знову і знову прокачують нові акки, породжує таке явище, якого я на RU не бачив: дуже і дуже професійний пісок. Перші 10 боїв на МС-1 викликали дивне враження: переважно взводи 1 і 2 рівні, грамотні виїзди з-за будинків, грамотний подсвет, фокус вогню та інші принади. В цілому відчуття за китайським сервера приблизно таке - папок мало, але середній рівень гри в цілому по лікарні набагато вище ніж на RU. Ну і наостанок по акаунти, крім продажів процвітають і крадіжки акков. Це носить явище міжклановій боротьби на ГК і просто гонитва за красивими ніками. Власне жертвою такого роду крадіжки після пари місяців гри став і я =)

4. Категорії гравців.

Школоти, як такої мало. Комп'ютер для середньої китайської сім'ї - річ недешева, а в ванба їх не пускають. Основна категорія гравців викликає деяке співчуття, це жителі сіл 17-25 років, понаїхали в мегаполіси, що працюють за копійки без найменших перспектив у житті. Знімають житло вчотирьох (в термінальних випадках в 8 і більше осіб) дівчат знайти не можуть в силу тотального недокомплекту Піднебесної жіночою статтю, в клуби і ресторани ходити не на що, а гри, і танки в тому числі, це по-перше джерело будь-якого -то, але відходу від реальності, а по-друге джерело додаткового підробітку (за рахунок продажу акков). інші категорії цілком звичні: студенти і працюючі чоловіки до 40.

5. Уподобання в техніці і формений вайн.

Китайці, звичайно, патріоти, але куди більше вони прагматичні раціоналісти. Так що заради відіграшу ВМВ або просто за красиві обриси танки не качають. У прокачування лідирують поради, барабанщики і амеро. Німців мало, щодо британців і китайської техніки, чесно кажучи не в курсі, перестав грати до введення цих гілок, але впевнений, що китайців китайці будуть качати не з патріотичних міркувань, а з ігрових, якщо танки вдалі, вони скоро з'являться у всіх ангарах країни =)

Вайн абсолютно до останнього рядка ідентичний RU. Воплі з приводу Нерф, прозрівання майбутніх Нерф, численні теорії змов, уїдливості і шпильки з приводу апів \ Нерф радянської техніки. Але є одна категорія форумних скигліїв, яка мене дуже насмішила і аналогів на RU мабуть немає. Це гравці, яких інші презирливо звуть геннангуатхоу 干 南瓜 头, пустоголові. Це гравці, які прийшли в танки з корейсько-китайських ММОРПГ і не бажають визнавати ніяких відмінностей ігрових механік. Вони наполягають на впровадженні в світі танків звичних ігрових елементів: бафи, цільове і масове лікування сокомандніка, комбо і ін.

Запам'яталися такі пропозиції наприклад: батчат-комбо (якщо батчат за мінімальний час розрядить барабан з пробитою, дати йому миттєво новий за вдале комбо), бонус у відсотках шкоди за фокус однієї мети совзводнікамі і так далі. З огляду на що все більше таких гравців приходять в танки і їх голос стає все голосніше, може ми ще побачимо як МС-1 буде лікувати Мауса, а Чаффі зможе баффнуть Т95 на 60 км \ год =)

Резюмуючи вищесказане, хочеться розповісти про самих боях. Бої протікають досить швидко. Практично немає індивідуалізму, команда дійсно веде себе як команда, раши попередньо узгоджуються і йдуть в них швидкі танки, якщо через власну дурість потрапиш у пастку і будеш просити допомоги, тебе обматюкав за твою дурість, але на допомогу прийдуть. Взагалі, в цілому, сокомандніка допомагають один одному, мене не раз і не два незнайомі гравці прикривали своїми тілами від вогню, що в свою чергу привчило і мене (згодом) робити так само. Практично всі знають можливості свого танка, на якому в вийшли в даний бій, знають за який час куди танк може доїхати, де точки неповернення, звідки він не встигне повернутися на базу, дуже точно знають швидкість ворожого Сетап. Таймінг - це першочергове, чого навчають своїх новачків клани. Не знаю, наскільки це виправдано, але наслідуючи китайцям, я теж почав запам'ятовувати характеристики своїх машин і приблизні характеристики тих танків, з якими можу зіткнутися.

Після викрадення акка на китайський сервер поки не повертався, хоча і планую з часом. Спробував повернутися на RU, пінг 600, грати практично неможливо за одним винятком, змін пинга не помітила моя М40 \ 43 =) так що арту Нерф!

джерело: http://world-of-kwg.livejournal.com/172297.html

Ось така історія. Сподіваюся вам теж було цікаво дізнатися щось новеньке.

Дякую всім за увагу і удачі в Рандома!

22 березня 2013, 12:06 admin 2 689

Уважаемые партнеры, если Вас заинтересовала наша продукция, мы готовы с Вами сотрудничать. Вам необходимо заполнить эту форму и отправить нам. Наши менеджеры в оперативном режиме обработают Вашу заявку, свяжутся с Вами и ответят на все интересующее Вас вопросы.

Или позвоните нам по телефонам: (048) 823-25-64

Организация (обязательно) *

Адрес доставки

Объем

Как с вами связаться:

Имя

Телефон (обязательно) *

Мобильный телефон

Ваш E-Mail

Дополнительная информация: